## 3. 统一处理方案 (Unified Pipeline Strategy)

为了解决互斥问题，建议在 ETL `L2_Builder` 中建立一个 **中间抽象层 (Unified Event Model)**。

### 3.1 统一事件结构
无论来源是 Classic 还是 Leetify，都解析为以下标准结构存入 `fact_round_events`：

```python
@dataclass
class UnifiedKillEvent:
    match_id: str
    round_num: int
    tick: int = 0             # Web数据通常为0或估算
    seconds: float = 0.0      # 回合开始后的秒数
    
    attacker_steam_id: str
    victim_steam_id: str
    assister_steam_id: str = None
    
    weapon: str
    is_headshot: bool
    is_wallbang: bool
    is_blind: bool           # Classic: attackerblind, Leetify: AttackerBlind
    is_through_smoke: bool   # Classic: throughsmoke, Leetify: ThroughSmoke
    is_noscope: bool
    
    # 空间数据 (Classic 有值, Leetify 为 Null)
    attacker_pos: Tuple[float, float, float] = None 
    victim_pos: Tuple[float, float, float] = None
    distance: float = None   # 有坐标时自动计算
    
    # 来源标记
    source_type: str         # 'classic' | 'leetify'
```

### 3.2 降级策略 (Graceful Degradation)
在 Web 前端或 API 层：
1.  **热力图/站位分析**: 检查 `match.data_source_type`。如果是 `leetify`，显示“该场次不支持热力图数据”，或隐藏相关 Tab。
2.  **距离分析**: 同上，Leetify 场次不计入“平均交战距离”统计。
3.  **经济分析**: Leetify 场次可提供更精准的经济走势图（因为有确切的 `Money` 字段），Classic 场次可能需显示估算值。

### 3.3 推荐补充
对于 **反应时间**、**拉枪线**、**精确道具覆盖** 等 `❌` 项，建议列入 **Phase 5 (Demo Parser)** 开发计划，不强行通过 Web 数据拟合，以免误导用户。
