0.4.5: Updated featureRDD
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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### basic、个人基础数据特征
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## basic、个人基础数据特征
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1. 平均Rating(每局)
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1. 平均Rating(每局)
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2. 平均KD值(每局)
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2. 平均KD值(每局)
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3. 平均KAST(每局)
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3. 平均KAST(每局)
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@@ -17,7 +17,9 @@
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18. **(New) AWP击杀数 (awp_kill)**
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18. **(New) AWP击杀数 (awp_kill)**
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19. **(New) 总跳跃次数 (jump_count)**
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19. **(New) 总跳跃次数 (jump_count)**
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挖掘能力维度:
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## 挖掘能力维度:
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### 1、时间序列与稳定性特征
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### 1、时间序列与稳定性特征
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1. 近30局平均Rating(长期Rating)
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1. 近30局平均Rating(长期Rating)
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2. 胜局平均Rating
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2. 胜局平均Rating
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@@ -71,7 +73,11 @@
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3. 闪光致盲人数 (`flash_enemy`, `flash_team`)
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3. 闪光致盲人数 (`flash_enemy`, `flash_team`)
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4. 每局平均道具数量与使用率(烟雾、闪光、燃烧弹、手雷)
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4. 每局平均道具数量与使用率(烟雾、闪光、燃烧弹、手雷)
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demo维度:
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## demo维度:
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### d1、经济管理特征
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### d1、经济管理特征
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1. 每局平均道具数量与使用率(烟雾、闪光、燃烧弹、手雷)
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1. 每局平均道具数量与使用率(烟雾、闪光、燃烧弹、手雷)
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@@ -91,7 +97,6 @@ demo维度:
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7. 拉枪线贡献(自身阵亡后队友获得多杀的次数)
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7. 拉枪线贡献(自身阵亡后队友获得多杀的次数)
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8. 疑似卖队友次数(自身附近队友存活但未补枪的阵亡次数)
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8. 疑似卖队友次数(自身附近队友存活但未补枪的阵亡次数)
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### d3、经济影响力特征(自定义计算方案)
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### d3、经济影响力特征(自定义计算方案)
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1. 累计缴获敌方武器的经济价值(如AWP按4750计算)
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1. 累计缴获敌方武器的经济价值(如AWP按4750计算)
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2. 保枪致胜次数(保下的武器在下一回合帮助获胜的次数)
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2. 保枪致胜次数(保下的武器在下一回合帮助获胜的次数)
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@@ -107,6 +112,7 @@ demo维度:
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4. 区域对枪胜率(某区域内击杀数/死亡数)
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4. 区域对枪胜率(某区域内击杀数/死亡数)
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5. 默认站位下的首杀率
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5. 默认站位下的首杀率
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6. 非常规站位的击杀效率(非默认站位击杀数/停留时间)
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6. 非常规站位的击杀效率(非默认站位击杀数/停留时间)
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### 手调1.、指挥手动调节因子(主观评价,0-10分)
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### 手调1.、指挥手动调节因子(主观评价,0-10分)
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@@ -118,6 +124,3 @@ demo维度:
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6. 执行力(对指挥战术的落实程度)
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6. 执行力(对指挥战术的落实程度)
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7. 临场应变力(突发情况的自主处理能力)
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7. 临场应变力(突发情况的自主处理能力)
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8. 氛围带动性(团队士气影响,正向/负向)
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8. 氛围带动性(团队士气影响,正向/负向)
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以上特征覆盖了客观数据与主观调节维度,可直接作为数据集基础,后续结合位置倾向(如突破手侧重T方突破成功率、辅助侧重道具配合得分)进行针对性分析,同时保留指挥手动调节的灵活性。
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