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yrtv/FeatureDemoRDD.md
2026-01-26 02:13:06 +08:00

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Raw Blame History

## demo维度 ### d1、经济管理特征 1. 每局平均道具数量与使用率(烟雾、闪光、燃烧弹、手雷) 2. 伤害性道具效率(手雷/燃烧弹造成伤害值/投掷次数) 3. 细分武器KDAWP、AK-47、M4A4等 4. 武器选择与回合胜率相关系数(某武器使用时胜率-整体胜率) 5. 保枪成功率(需保枪回合中成功保下武器次数/总机会) 6. 经济溢出率(每局剩余金钱>3000的回合占比 ### d2、团队协同特征后续进行详细设计计算暂时有较大缺陷 1. 补枪成功次数队友阵亡后10秒内完成击杀 2. 补枪反应时间(队友阵亡到自身补枪击杀的平均时长) 3. 与队友A的补枪成功率对队友A的补枪成功次数/其阵亡次数) 4. 被补枪率自身阵亡后10秒内被队友补枪次数/总阵亡次数) 5. 道具配合得分(被队友闪光致盲后击杀的敌人数量) 6. 辅助道具价值(自身烟雾/燃烧弹帮助队友下包/拆包次数) 7. 拉枪线贡献(自身阵亡后队友获得多杀的次数) 8. 疑似卖队友次数(自身附近队友存活但未补枪的阵亡次数) ### d3、经济影响力特征自定义计算方案 1. 累计缴获敌方武器的经济价值如AWP按4750计算 2. 保枪致胜次数(保下的武器在下一回合帮助获胜的次数) 3. 单局经济扭转值(因自身行为导致的双方经济差变化) 4. 回合致胜首杀贡献分首杀为胜利带来的权重分如5v4优势计0.3分) 5. 回合致胜道具贡献分(关键烟雾/闪光为胜利带来的权重分) 6. 回合致胜残局贡献分1vN残局胜利的权重分1v3+计1分 ### d4、热图与站位特征预留demoparser阶段开发 1. 各地图区域击杀数如Inferno的A区、B区、中路等 2. 各地图区域死亡数(同上区域划分) 3. 常用站位区域占比(某区域停留时间/总回合时间) 4. 区域对枪胜率(某区域内击杀数/死亡数)

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