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# 数学脑 · 产品描述
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> 一个围绕数学的轻量级移动端兴趣社区 App | MVP v6.0
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## 一、产品定位
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**数学脑** 是一款面向 C 端用户的数学科普与兴趣社区 Web App。产品以 "让数学变得有趣" 为核心目标,融合短视频发现、知识卡片阅读、互动剧情游戏三大内容形态,通过 iPhone 移动端友好的设计,打造轻松使用、随时消费的数学兴趣入口。
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**Slogan**:数学不是公式,是你理解世界的方式。
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## 二、目标用户
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| 用户画像 | 典型场景 |
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| 初中/高中生 | 课后刷到一条3分钟视频,发现"原来数学跟手机、游戏、追番都有关" |
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| 大学生/研究生 | 跨专业了解"学数学对我专业有什么用" |
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| 职场人 | 碎片时间读一篇知识卡片,刷新认知 |
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| 文史爱好者 | 在互动小说中体验数学与武侠的跨界碰撞 |
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核心需求:**轻量、有趣、不考试**——让用户在没有学习压力的环境下,重新认识数学的用处和美感。
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## 三、四大功能模块
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### 🟠 发现(视频流)
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> **发现 · 值得一看的数学内容**
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手机 App 风格的数学短视频发现页,类似主流视频/DISCOVERY 应用的交互。
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**子导航**:
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- **推荐** — 双列瀑布流推荐视频
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- **热门** — 按热度排序
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- **专业分区** — 12 个学科图标网格
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**12 个专业分区**:
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| 专业 | 图标 |
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| 人工智能 | 🤖 |
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| 计算机 | 💻 |
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| 电子信息 | 📡 |
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| 微电子 | 🔌 |
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| 机械工程 | ⚙️ |
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| 自动化 | 🦾 |
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| 能源动力 | 🔥 |
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| 化工材料 | 🧪 |
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| 生物医学 | 🧬 |
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| 经济管理 | 📊 |
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| 环境工程 | 🌱 |
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| 数学建模 | 📐 |
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每个分区可点击进入该学科专属视频列表,共收录 **54 条**来自各学院志愿者提供的科普视频(占位数据)。
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**顶部搜索栏**支持关键词搜索(标题、描述、作者、学科)。
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### 🔵 知识(数学发现卡片流)
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> **知识 · 数学发现**
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非视频化的轻量数学知识发现 Feed,类似小红书/得到 App 卡片风格。
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**组成**:
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- **每日 Hero 大卡** — 今日主题 + 统计概览
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- **横向滚动话题标签** — 统计陷阱、概率思维、几何直觉、逻辑悖论、数学模型、博弈策略、数列之美、混沌理论
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- **信息流卡片** — 6 个趣味数学主题,每个卡片包含:
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- 渐变色彩封面
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- 一个引人思考的「问题」
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- 知识标题 + 简明描述
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- 预估阅读时间
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- 点击可呼出 AI 助教深入探讨
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**当前卡片内容**:
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- 被平均数骗过的所有人
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- 彩票:一场精心设计的数学税
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- 为什么所有地图都在骗你
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- 大自然最爱的数列(斐波那契)
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- 博弈论:竞争的最优解
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- 混沌理论:看不见的秩序
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### 🟢 数学人生(互动剧情游戏)
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> **数学人生 · 葫芦侠行**
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基于原创小说《葫芦侠行》改编的 **视觉小说(Visual Novel)**,将数学精神融入武侠叙事。
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**世界观**:北宋年间,紫金山下秉公习武堂。数学与武侠融合的独特江湖。玩家扮演葫芦侠从初入武堂到创立脑学数堂,经历教习、论道、陷害、审查、悟道——最终揭开真相。
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**核心玩法**:
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- **选择驱动剧情** — 每个关键节点 2-3 个选项
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- **四属性系统**:
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- 📐 数理根基 — 解锁高阶功法、影响论道胜负
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- ⚔️ 侠义声望 — 影响 NPC 态度和武林大会成绩
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- 🧘 心志韧性 — 面对挫折时的选择余地
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- 💕 好感度 — 与 8 位关键角色的关系(欧阳侠、Eddie侠、厚朴侠、三力思侠、溜溜侠、孔锝侠、星侠、甲亢侠)
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- **多结局** — 根据属性阈值和关键选择触发不同结局
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**8 章完整剧情**:
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| 章节 | 时间线 | 核心剧情 |
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| 第一章·初入江湖 | 1022年秋 | 入门集训、结识好友、认识厚朴侠、红灰青蟹、瘟疫抉择 |
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| 第二章·西部教习 | 1023年春 | 武林大会队内赛、社牛挑战、姑苏城出游、常青藤支教 |
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| 第三章·数理论道 | 1023年秋 | 玎铧侠赠锦囊、组建堂口团队、跨学科访学 |
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| 第四章·脑学初创 | 1023年冬 | 地下石室建堂、招新大会、甲亢之辩、欧阳侠出海 |
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| 第五章·报国之路 | 1024年春 | 武林大会备战、常青藤精神入堂训、获最佳报国创新奖 |
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| 第六章·暗流涌动 | 1024年秋 | 流言陷害、监察会审查、龙场悟道、溜溜侠揭露身份 |
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| 第七章·陋室修炼 | 1024冬-1025秋 | 统计流三境修炼、黑衣人夜袭、罗素悖论 |
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| 第八章·真相之门 | 1025年秋 | 京城审查、宿老三招之约、周口店真相、何立导演现身 |
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**8+ 种结局**:真相守望、数理宗师、逍遥江湖、出海远航、悲情英雄、堕落之路、冤狱、虚无……
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**技术特性**:
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- 打字机效果逐字显示剧情
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- 选项按钮显示属性变化预览
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- 章节自动检测 + 徽章展示
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- localStorage 存档/读档/重置
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### 🟣 我的(个人中心)
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> **我的 · 个人中心**
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按主流 App 格式设计的个人信息页。
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**板块结构**:
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- **个人卡片** — 头像 + 昵称 + ID + 身份标签(紫色渐变背景)
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- **数据统计** — 已看内容、收藏专题、剧情存档(三栏数字)
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- **个人信息** — 昵称与头像、兴趣方向、学习偏好(菜单列表)
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- **我的内容** — 我的收藏、观看记录、数学人生存档
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- **更多** — 设置与帮助、意见反馈
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## 四、AI 数学助教
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集成 **DeepSeek** 大语言模型,在 App 任意位置可通过右上角按钮唤起对话。
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**能力**:
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- 解释数学在各学科中的基础作用
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- 用生活化语言回答"学数学有什么用"
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- 知识卡片点击可一键追问
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**交互**:
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- 气泡式对话界面
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- 快捷提问按钮(数学与医学 / 数学与建筑 / 数学与AI / 为什么要学)
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- 打字指示器动画
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## 五、设计语言
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### 移动端优先
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- 390px 宽度(iPhone 标准比例)
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- 100dvh 全屏高度 + safe-area 顶部/底部适配
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- 桌面端呈现为圆角设备壳效果(border-radius: 34px + 阴影)
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### 底部 TabBar
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- 四个入口:发现 / 知识 / 数学人生 / 我的
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- 白色半透明玻璃感 + 毛玻璃模糊
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- CSS 伪元素绘制的简约图标
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- 激活态为对应模块主色的浅色高亮
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### 色彩语义
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- 每个模块有独立主色,切换时全局 CSS 变量动态替换
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- 保证用户在四个模块间不会产生混淆
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## 六、数据现状
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| 数据 | 数量 | 说明 |
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| 短视频 | 54 条 | 12 个专业分区,志愿者提供 |
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| 知识卡片 | 6 张 | 6 个数学趣味主题 |
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| 话题标签 | 8 个 | 横向滚动可筛选 |
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| 互动剧情节点 | 93 个 | 8 章完整剧情 |
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| 关键角色 | 10+ 位 | 含好感度系统 |
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| 结局 | 8+ 种 | 基于属性+选择触发 |
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| AI 助教 | DeepSeek Chat | 全模块可呼出 |
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## 七、与竞品的差异
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| 维度 | 数学脑 | B站/小红书 | 得到 App |
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| 内容聚焦 | 数学单一垂类 | 泛兴趣 | 泛知识 |
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| 内容形态 | 视频 + 卡片 + 互动小说 | 以视频为主 | 音频 + 电子书 |
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| 互动深度 | 视觉小说级分支剧情 | 评论弹幕 | 划线笔记 |
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| 用户心智 | "数学也可以有趣" | 消遣娱乐 | 学习提升 |
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| 目标年龄 | 15-25岁 | 全年龄 | 25岁以上 |
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## 八、内容来源
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1. **视频**:各学院大学生志愿者提供科普课程(占位数据已内置)
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2. **知识卡片**:产品团队原创数学科普内容
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3. **互动小说**:原创小说《葫芦侠行》改编,8 章完整剧情
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4. **AI 对话**:DeepSeek 大模型实时生成
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Reference in New Issue
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