# 新项目复用教程 > 假设你要开一个新仓库,做一个类似的"Flask + 互动剧本 + 人格测试"项目。本教程告诉你从这个老仓库拿什么、怎么拿、怎么改。 --- ## 一、先搞清楚这个项目有哪几块可复用 | 模块 | 核心文件 | 能干嘛 | |------|---------|--------| | **Flask 后端骨架** | `app.py` | 路由、API、SQLite、gzip 压缩、静态缓存 | | **互动剧本引擎** | `data/seed_story.json` + `desktop.js` 中的 story 相关函数 | 读取 JSON 剧本 → 前端渲染场景文字 + 选项按钮 + 属性变化 | | **MathBTI 人格测试** | `data/seed_mathbti.json` + `templates/mathbti.html` + `mathbti.css/js` | 12 题测出 16 种结果,前端自包含可独立部署 | | **卡片/抽卡系统** | `desktop.js` 中的 card/gacha 相关函数 | 16 张人物卡,读知识卡片攒抽卡次数,保底机制 | | **内容构建脚本** | `scripts/build_*.py` | 用 Python dict 生成种子 JSON | | **Word 导出脚本** | `scripts/export_*.py` | 把人物设定导出为 docx | | **小说/设定原稿** | `docs/novel/*.txt` | 纯文本,可直接喂给任何文本处理流程 | --- ## 二、新项目规划建议 ### 场景 A:做一个新互动剧本项目(最常见) 你只需要:**Flask 骨架 + 剧本引擎 + 剧本数据**。 ``` new-project/ ├── app.py # 从老项目复制,改掉路径和 API key ├── data/ │ └── my_story.json # 你的新剧本(照着老格式写) ├── templates/ │ └── index.html # 从 desktop.html 简化,或自己写 ├── static/ │ ├── css/ │ └── js/ └── requirements.txt ``` ### 场景 B:做一个人格/心理测试项目 你只需要:**MathBTI 前端 + 数据格式**。 ``` new-project/ ├── data/ │ └── seed_mytest.json # 你的测试题+结果(照 mathbti 格式写) ├── templates/ │ └── test.html # 从 mathbti.html 改 ├── static/ │ ├── css/ │ └── js/ └── scripts/ └── build_mytest.py # 从 build_mathbti.py 改 ``` ### 场景 C:纯内容搬运(不要代码) 你只需要 `docs/` 和 `data/*.json` 里的文本和数据,用自己的技术栈重新实现前端。 --- ## 三、逐步操作 ### Step 1 — 拿 Flask 骨架 从老项目复制 `app.py`,然后改这几处: ```python # 1. 改 DeepSeek API Key(第 83 行附近) DEEPSEEK_API_KEY = "你的key" # 2. 改数据路径(第 30~40 行) # 删掉你不需要的路径变量,加上你自己的 DATA_DIR = os.path.join(BASE_DIR, "data").replace("\\", "/") MY_STORY_PATH = os.path.join(DATA_DIR, "my_story.json").replace("\\", "/") # 3. 改路由(第 258 行起) # 删掉不需要的 @app.route,加上你自己的 @app.route("/") def index(): return render_template("index.html") # 4. 改 API 函数 # 照着 api_story() 的写法,load 你的 JSON 返回给前端 ``` ### Step 2 — 拿剧本引擎 **数据格式**(这是最关键的,任何语言都能读): ```json { "title": "我的剧本", "start_node": "ch1_start", "nodes": { "ch1_start": { "scene": "场景描述文字。用 \\n 换行。", "character": "旁白", "choices": [ { "text": "选项A的文字", "next": "ch1_choice_a", "effects": { "str": 5 } }, { "text": "选项B的文字", "next": "ch1_choice_b", "effects": { "str": -3 } } ] }, "ch1_choice_a": { "scene": "你选了A之后的故事...", "character": "NPC", "choices": [...] } } } ``` **前端渲染逻辑**(从 `desktop.js` 提取的核心循环): ```javascript let storyData = null; let currentState = { currentNode: null, stats: {} }; async function loadStory() { const r = await fetch('/api/story'); storyData = (await r.json()).data; const start = storyData.start_node; const node = storyData.nodes[start]; renderNode(start); } function renderNode(nodeId) { const node = storyData.nodes[nodeId]; if (!node) return; currentState.currentNode = nodeId; localStorage.setItem('my_story_save', JSON.stringify(currentState)); // 渲染场景文字 document.getElementById('scene').textContent = node.scene || ''; // 渲染说话人 document.getElementById('character').textContent = node.character || ''; // 渲染选项按钮 const choicesEl = document.getElementById('choices'); choicesEl.innerHTML = ''; for (const choice of (node.choices || [])) { const btn = document.createElement('button'); btn.textContent = choice.text; btn.onclick = () => makeChoice(choice); choicesEl.appendChild(btn); } // 没有选项 = 故事结束 if (!node.choices || node.choices.length === 0) { choicesEl.innerHTML = '