# 数学脑 · 产品描述 > 一个围绕数学的轻量级移动端兴趣社区 App | MVP v6.0 --- ## 一、产品定位 **数学脑** 是一款面向 C 端用户的数学科普与兴趣社区 Web App。产品以 "让数学变得有趣" 为核心目标,融合短视频发现、知识卡片阅读、互动剧情游戏三大内容形态,通过 iPhone 移动端友好的设计,打造轻松使用、随时消费的数学兴趣入口。 **Slogan**:数学不是公式,是你理解世界的方式。 --- ## 二、目标用户 | 用户画像 | 典型场景 | |----------|---------| | 初中/高中生 | 课后刷到一条3分钟视频,发现"原来数学跟手机、游戏、追番都有关" | | 大学生/研究生 | 跨专业了解"学数学对我专业有什么用" | | 职场人 | 碎片时间读一篇知识卡片,刷新认知 | | 文史爱好者 | 在互动小说中体验数学与武侠的跨界碰撞 | 核心需求:**轻量、有趣、不考试**——让用户在没有学习压力的环境下,重新认识数学的用处和美感。 --- ## 三、四大功能模块 ### 🟠 发现(视频流) > **发现 · 值得一看的数学内容** 手机 App 风格的数学短视频发现页,类似主流视频/DISCOVERY 应用的交互。 **子导航**: - **推荐** — 双列瀑布流推荐视频 - **热门** — 按热度排序 - **专业分区** — 12 个学科图标网格 **12 个专业分区**: | 专业 | 图标 | |------|------| | 人工智能 | 🤖 | | 计算机 | 💻 | | 电子信息 | 📡 | | 微电子 | 🔌 | | 机械工程 | ⚙️ | | 自动化 | 🦾 | | 能源动力 | 🔥 | | 化工材料 | 🧪 | | 生物医学 | 🧬 | | 经济管理 | 📊 | | 环境工程 | 🌱 | | 数学建模 | 📐 | 每个分区可点击进入该学科专属视频列表,共收录 **54 条**来自各学院志愿者提供的科普视频(占位数据)。 **顶部搜索栏**支持关键词搜索(标题、描述、作者、学科)。 --- ### 🔵 知识(数学发现卡片流) > **知识 · 数学发现** 非视频化的轻量数学知识发现 Feed,类似小红书/得到 App 卡片风格。 **组成**: - **每日 Hero 大卡** — 今日主题 + 统计概览 - **横向滚动话题标签** — 统计陷阱、概率思维、几何直觉、逻辑悖论、数学模型、博弈策略、数列之美、混沌理论 - **信息流卡片** — 6 个趣味数学主题,每个卡片包含: - 渐变色彩封面 - 一个引人思考的「问题」 - 知识标题 + 简明描述 - 预估阅读时间 - 点击可呼出 AI 助教深入探讨 **当前卡片内容**: - 被平均数骗过的所有人 - 彩票:一场精心设计的数学税 - 为什么所有地图都在骗你 - 大自然最爱的数列(斐波那契) - 博弈论:竞争的最优解 - 混沌理论:看不见的秩序 --- ### 🟢 数学人生(互动剧情游戏) > **数学人生 · 葫芦侠行** 基于原创小说《葫芦侠行》改编的 **视觉小说(Visual Novel)**,将数学精神融入武侠叙事。 **世界观**:北宋年间,紫金山下秉公习武堂。数学与武侠融合的独特江湖。玩家扮演葫芦侠从初入武堂到创立脑学数堂,经历教习、论道、陷害、审查、悟道——最终揭开真相。 **核心玩法**: - **选择驱动剧情** — 每个关键节点 2-3 个选项 - **四属性系统**: - 📐 数理根基 — 解锁高阶功法、影响论道胜负 - ⚔️ 侠义声望 — 影响 NPC 态度和武林大会成绩 - 🧘 心志韧性 — 面对挫折时的选择余地 - 💕 好感度 — 与 8 位关键角色的关系(欧阳侠、Eddie侠、厚朴侠、三力思侠、溜溜侠、孔锝侠、星侠、甲亢侠) - **多结局** — 根据属性阈值和关键选择触发不同结局 **8 章完整剧情**: | 章节 | 时间线 | 核心剧情 | |------|--------|---------| | 第一章·初入江湖 | 1022年秋 | 入门集训、结识好友、认识厚朴侠、红灰青蟹、瘟疫抉择 | | 第二章·西部教习 | 1023年春 | 武林大会队内赛、社牛挑战、姑苏城出游、常青藤支教 | | 第三章·数理论道 | 1023年秋 | 玎铧侠赠锦囊、组建堂口团队、跨学科访学 | | 第四章·脑学初创 | 1023年冬 | 地下石室建堂、招新大会、甲亢之辩、欧阳侠出海 | | 第五章·报国之路 | 1024年春 | 武林大会备战、常青藤精神入堂训、获最佳报国创新奖 | | 第六章·暗流涌动 | 1024年秋 | 流言陷害、监察会审查、龙场悟道、溜溜侠揭露身份 | | 第七章·陋室修炼 | 1024冬-1025秋 | 统计流三境修炼、黑衣人夜袭、罗素悖论 | | 第八章·真相之门 | 1025年秋 | 京城审查、宿老三招之约、周口店真相、何立导演现身 | **8+ 种结局**:真相守望、数理宗师、逍遥江湖、出海远航、悲情英雄、堕落之路、冤狱、虚无…… **技术特性**: - 打字机效果逐字显示剧情 - 选项按钮显示属性变化预览 - 章节自动检测 + 徽章展示 - localStorage 存档/读档/重置 --- ### 🟣 我的(个人中心) > **我的 · 个人中心** 按主流 App 格式设计的个人信息页。 **板块结构**: - **个人卡片** — 头像 + 昵称 + ID + 身份标签(紫色渐变背景) - **数据统计** — 已看内容、收藏专题、剧情存档(三栏数字) - **个人信息** — 昵称与头像、兴趣方向、学习偏好(菜单列表) - **我的内容** — 我的收藏、观看记录、数学人生存档 - **更多** — 设置与帮助、意见反馈 --- ## 四、AI 数学助教 集成 **DeepSeek** 大语言模型,在 App 任意位置可通过右上角按钮唤起对话。 **能力**: - 解释数学在各学科中的基础作用 - 用生活化语言回答"学数学有什么用" - 知识卡片点击可一键追问 **交互**: - 气泡式对话界面 - 快捷提问按钮(数学与医学 / 数学与建筑 / 数学与AI / 为什么要学) - 打字指示器动画 --- ## 五、设计语言 ### 移动端优先 - 390px 宽度(iPhone 标准比例) - 100dvh 全屏高度 + safe-area 顶部/底部适配 - 桌面端呈现为圆角设备壳效果(border-radius: 34px + 阴影) ### 底部 TabBar - 四个入口:发现 / 知识 / 数学人生 / 我的 - 白色半透明玻璃感 + 毛玻璃模糊 - CSS 伪元素绘制的简约图标 - 激活态为对应模块主色的浅色高亮 ### 色彩语义 - 每个模块有独立主色,切换时全局 CSS 变量动态替换 - 保证用户在四个模块间不会产生混淆 --- ## 六、数据现状 | 数据 | 数量 | 说明 | |------|------|------| | 短视频 | 54 条 | 12 个专业分区,志愿者提供 | | 知识卡片 | 6 张 | 6 个数学趣味主题 | | 话题标签 | 8 个 | 横向滚动可筛选 | | 互动剧情节点 | 93 个 | 8 章完整剧情 | | 关键角色 | 10+ 位 | 含好感度系统 | | 结局 | 8+ 种 | 基于属性+选择触发 | | AI 助教 | DeepSeek Chat | 全模块可呼出 | --- ## 七、与竞品的差异 | 维度 | 数学脑 | B站/小红书 | 得到 App | |------|--------|-----------|---------| | 内容聚焦 | 数学单一垂类 | 泛兴趣 | 泛知识 | | 内容形态 | 视频 + 卡片 + 互动小说 | 以视频为主 | 音频 + 电子书 | | 互动深度 | 视觉小说级分支剧情 | 评论弹幕 | 划线笔记 | | 用户心智 | "数学也可以有趣" | 消遣娱乐 | 学习提升 | | 目标年龄 | 15-25岁 | 全年龄 | 25岁以上 | --- ## 八、内容来源 1. **视频**:各学院大学生志愿者提供科普课程(占位数据已内置) 2. **知识卡片**:产品团队原创数学科普内容 3. **互动小说**:原创小说《葫芦侠行》改编,8 章完整剧情 4. **AI 对话**:DeepSeek 大模型实时生成