当前"信仰者人生"剧本系统存在结构性和体验性问题:数值体系割裂剧情、交互形式简陋、视觉呈现模糊,整体缺乏"正式产品"的质感。本次重构目标是让剧本系统成为完整、自洽、有留存欲望的核心玩法。
废弃:xinzhi / shuli / xiayi 三套旧数值体系。
启用:20 个印记(4 个方向 × 每个方向 5 个)。
印记不是外挂数值,而是剧情本身的一部分(例如"素数页边注"出现在剧情段落中,玩家通过剧情获得)。印记的设计原则:
数论:素数页边注、1到100的两行、圆规与直尺、正十七边形的夜、算术基本定理
代数几何:跳步的引理、层的影子、被否定的三次、第四次继续、理想与环
分析:深夜的草稿、ε-δ的承诺、一根算筹、π的第七位、极限的定义
应用数学:第一次建模、食堂排队模型、五个常数、美在时间中、最优解
特定印记组合满足条件时,对话框多出可点击选项"✦ 你忽然想起那页草稿……":
结局统一为"直博",具体方向由印记最多的领域决定。伏笔埋设在关键场景中:
No dependencies set.
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信仰者人生剧本系统重构(MathBTI)
一、背景与目标
当前"信仰者人生"剧本系统存在结构性和体验性问题:数值体系割裂剧情、交互形式简陋、视觉呈现模糊,整体缺乏"正式产品"的质感。本次重构目标是让剧本系统成为完整、自洽、有留存欲望的核心玩法。
二、核心设计:印记系统替代数值
废弃:xinzhi / shuli / xiayi 三套旧数值体系。
启用:20 个印记(4 个方向 × 每个方向 5 个)。
印记不是外挂数值,而是剧情本身的一部分(例如"素数页边注"出现在剧情段落中,玩家通过剧情获得)。印记的设计原则:
20 个印记清单
数论:素数页边注、1到100的两行、圆规与直尺、正十七边形的夜、算术基本定理
代数几何:跳步的引理、层的影子、被否定的三次、第四次继续、理想与环
分析:深夜的草稿、ε-δ的承诺、一根算筹、π的第七位、极限的定义
应用数学:第一次建模、食堂排队模型、五个常数、美在时间中、最优解
三、彩蛋系统(4 个)
特定印记组合满足条件时,对话框多出可点击选项"✦ 你忽然想起那页草稿……":
四、结局系统(4 个)
结局统一为"直博",具体方向由印记最多的领域决定。伏笔埋设在关键场景中:
五、当前交互问题(包括但不限于)
六、验收标准(建议)