REFORM:信仰者人生剧本系统重构(MathBTI) #36

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opened 2026-08-09 23:42:42 +08:00 by Jacky · 0 comments
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信仰者人生剧本系统重构(MathBTI)

一、背景与目标

当前"信仰者人生"剧本系统存在结构性和体验性问题:数值体系割裂剧情、交互形式简陋、视觉呈现模糊,整体缺乏"正式产品"的质感。本次重构目标是让剧本系统成为完整、自洽、有留存欲望的核心玩法。

二、核心设计:印记系统替代数值

废弃:xinzhi / shuli / xiayi 三套旧数值体系。

启用:20 个印记(4 个方向 × 每个方向 5 个)。

印记不是外挂数值,而是剧情本身的一部分(例如"素数页边注"出现在剧情段落中,玩家通过剧情获得)。印记的设计原则:

  • 每个印记必须与剧情事件绑定,有明确的获得场景;
  • 特定印记组合可触发彩蛋;
  • 印记统计结果决定结局走向。

20 个印记清单

数论:素数页边注、1到100的两行、圆规与直尺、正十七边形的夜、算术基本定理

代数几何:跳步的引理、层的影子、被否定的三次、第四次继续、理想与环

分析:深夜的草稿、ε-δ的承诺、一根算筹、π的第七位、极限的定义

应用数学:第一次建模、食堂排队模型、五个常数、美在时间中、最优解

三、彩蛋系统(4 个)

特定印记组合满足条件时,对话框多出可点击选项"✦ 你忽然想起那页草稿……":

  • 高斯:素数页边注 + 1到100的两行
  • 诺特:跳步的引理 + 层的影子
  • 祖冲之:深夜的草稿 + ε-δ的承诺
  • 欧拉:第一次建模 + 食堂排队模型

四、结局系统(4 个)

结局统一为"直博",具体方向由印记最多的领域决定。伏笔埋设在关键场景中:

  • 期中考试 → 数论
  • 讨论班 → 代数几何
  • 熬夜 → 分析
  • 建模 → 应用数学

五、当前交互问题(包括但不限于)

  1. 弹窗问题:进入某一条线的互动是弹窗模式,希望做成独立的新界面,不够隆重。
  2. 章节展示:章节显示非常模糊,没有清晰地展示出来。
  3. 整体质感:全面迭代让产品更专业,当前有很 temporary 的感觉,毫无留存的欲望。

六、验收标准(建议)

  • 旧数值体系(xinzhi/shuli/xiayi)完全下线;
  • 20 个印记可完整收集,且与剧情绑定;
  • 4 个彩蛋可正确触发;
  • 4 个结局按印记领域正确分发;
  • 独立界面替代弹窗,章节层级清晰,视觉风格统一专业。
# 信仰者人生剧本系统重构(MathBTI) ## 一、背景与目标 当前"信仰者人生"剧本系统存在结构性和体验性问题:数值体系割裂剧情、交互形式简陋、视觉呈现模糊,整体缺乏"正式产品"的质感。本次重构目标是让剧本系统成为完整、自洽、有留存欲望的核心玩法。 ## 二、核心设计:印记系统替代数值 **废弃**:xinzhi / shuli / xiayi 三套旧数值体系。 **启用**:20 个印记(4 个方向 × 每个方向 5 个)。 印记不是外挂数值,而是剧情本身的一部分(例如"素数页边注"出现在剧情段落中,玩家通过剧情获得)。印记的设计原则: - 每个印记必须与剧情事件绑定,有明确的获得场景; - 特定印记组合可触发彩蛋; - 印记统计结果决定结局走向。 ### 20 个印记清单 **数论**:素数页边注、1到100的两行、圆规与直尺、正十七边形的夜、算术基本定理 **代数几何**:跳步的引理、层的影子、被否定的三次、第四次继续、理想与环 **分析**:深夜的草稿、ε-δ的承诺、一根算筹、π的第七位、极限的定义 **应用数学**:第一次建模、食堂排队模型、五个常数、美在时间中、最优解 ## 三、彩蛋系统(4 个) 特定印记组合满足条件时,对话框多出可点击选项"✦ 你忽然想起那页草稿……": - 高斯:素数页边注 + 1到100的两行 - 诺特:跳步的引理 + 层的影子 - 祖冲之:深夜的草稿 + ε-δ的承诺 - 欧拉:第一次建模 + 食堂排队模型 ## 四、结局系统(4 个) 结局统一为"直博",具体方向由印记最多的领域决定。伏笔埋设在关键场景中: - 期中考试 → 数论 - 讨论班 → 代数几何 - 熬夜 → 分析 - 建模 → 应用数学 ## 五、当前交互问题(包括但不限于) 1. **弹窗问题**:进入某一条线的互动是弹窗模式,希望做成独立的新界面,不够隆重。 2. **章节展示**:章节显示非常模糊,没有清晰地展示出来。 3. **整体质感**:全面迭代让产品更专业,当前有很 temporary 的感觉,毫无留存的欲望。 ## 六、验收标准(建议) - 旧数值体系(xinzhi/shuli/xiayi)完全下线; - 20 个印记可完整收集,且与剧情绑定; - 4 个彩蛋可正确触发; - 4 个结局按印记领域正确分发; - 独立界面替代弹窗,章节层级清晰,视觉风格统一专业。
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