Files
JKTV-online/README.md
T
2026-08-08 21:31:56 +08:00

7.4 KiB
Raw Blame History

YRTV 2.0.0 Alpha

YRTV 是面向固定 CS2 战队的私人数据站。它不是公共玩家排行榜,而是让队员拥有类似职业选手的个人主页,并为战队提供比赛档案、队内比较、阵容分析、对手情报和战术工具。

当前 Alpha 版本已经建立可重复运行的数据流水线、数据库治理和职业主页数据集市,重点服务 active roster。

当前基线

  • 208 场比赛
  • 1,181 名采集到的玩家
  • 2,080 条玩家比赛记录
  • 4,315 个回合
  • 33,560 条回合事件
  • 38,423 条经济记录
  • 9 名 active roster 队员
  • 885 条 roster 逐场历史
  • 76 条地图统计
  • 236 条武器统计
  • 54 条时间窗口统计
  • 54 条个人职业纪录
  • 24 项自动化测试通过
  • 28 项数据完整性检查通过

数据规模会随导入变化,Admin 数据完整性中心显示的结果是运行时事实。

核心功能

玩家职业主页

  • Rating、K/D、ADR、KAST 等生涯数据
  • Aim、Clutch、Pistol、Defense、Utility、Stability、Economy、Pace 八维能力
  • 生涯、最近 10/20/30 场、最近 30/90 天阶段统计
  • 可切换时间窗口的 Rating 趋势
  • 最高 Rating、最多击杀、最高 ADR、最高 K/D、最多爆头和最长连胜
  • 每项个人纪录可追溯到具体比赛
  • 地图表现、比赛历史、Party 信息、队内排名和留言板
  • 缺失或尚未实现的指标显示为 N/A,不使用伪造分数

比赛中心

  • 比赛列表、地图、比分、平均 ELO 和己方结果
  • Active roster 与 Party 识别
  • 双方玩家表现和 Rating 排序
  • Head-to-head 击杀矩阵
  • 回合事件、经济和装备信息
  • 原始比赛数据查看

战队与战术

  • Active roster 管理
  • 玩家搜索、签入和移出
  • 2-5 人同队比赛与 Chemistry 分析
  • 对手档案和真实交手记录
  • 地图战术板、阵容数据中心和经济工具
  • Wiki、玩家标签、备注和评论

数据运营

  • Admin 上传 iframe_network.json
  • 自动识别唯一 g161-* 比赛 ID
  • JSON 结构、必要接口、哈希和重复比赛校验
  • 后台执行 L1 → L2 → L3
  • 实时查看作业阶段、进度、日志和耗时
  • 数据完整性中心与 JSON 报告

快速开始

环境要求:

  • macOS/Linux
  • Python 3.9+
  • SQLite 3

安装并启动:

make install

export SECRET_KEY='replace-with-a-random-secret'
export ADMIN_TOKEN='replace-with-an-admin-token'

make run

默认地址:

  • 应用:http://127.0.0.1:5000
  • Admin/admin/
  • 比赛导入:/admin/import-match
  • 数据完整性:/admin/data-integrity

生产进程入口:

.venv/bin/gunicorn wsgi:app

常用命令

make run       # 启动 Flask
make check     # 编译检查 + 自动化测试
make pipeline  # 备份后执行完整 L1 -> L2 -> L3

make l1        # 仅构建 L1
make l2        # 仅构建 L2
make l3        # 仅构建 active roster L3
make l3-all    # 为全部采集玩家构建 L3

正常维护优先使用 make pipeline。单层命令主要用于开发和排错。

比赛导入

推荐从 Admin 页面上传完整的 iframe_network.json

导入流程:

  1. 验证 UTF-8 和 JSON 结构。
  2. 从网络 URL 中提取唯一比赛 ID。
  3. 检查 match 和 round 必要接口。
  4. 计算 SHA256,拒绝相同数据重复导入。
  5. 保存到 output_arena/<match_id>/iframe_network.json
  6. 创建 etl_jobs 作业。
  7. 备份 L1/L2/L3。
  8. 串行执行三个 Builder。
  9. 验证目标比赛具有 10 名玩家和回合事实。
  10. 成功提交;失败自动恢复备份。

仓库当前不包含自动访问 5E 网页的下载器,因此首页 URL 输入不会抓取数据。

数据架构

iframe_network.json
        |
        v
L1 raw capture
        |
        v
L2 normalized facts
        |
        v
L3 roster features and profile marts
        |
        v
Flask services and player profiles

L1:原始层

  • 数据库:database/L1/L1.db
  • Builderdatabase/L1/L1_Builder.py
  • Grain:每场比赛一份完整网络抓包
  • 核心表:raw_iframe_network

L2:事实层

  • 数据库:database/L2/L2.db
  • Schemadatabase/L2/schema.sql
  • Builderdatabase/L2/L2_Builder.py
  • 核心表:
    • dim_players
    • dim_maps
    • fact_matches
    • fact_match_teams
    • fact_match_players
    • fact_match_players_t
    • fact_match_players_ct
    • fact_rounds
    • fact_round_events
    • fact_round_player_economy

L3:特征与主页集市

  • 数据库:database/L3/L3.db
  • Schemadatabase/L3/schema.sql
  • Builderdatabase/L3/L3_Builder.py
  • 核心表:
    • dm_player_features
    • dm_player_match_history
    • dm_player_map_stats
    • dm_player_weapon_stats
    • dm_player_period_stats
    • dm_player_records

Web:应用状态

  • 数据库:database/Web/Web_App.sqlite
  • Schemadatabase/Web/schema.sql
  • 当前 schema version2
  • 保存 lineup、玩家备注、评论、Wiki、战术板、导入登记和 ETL 作业

数据库治理

  • 所有运行路径集中定义在 database/paths.py
  • 完整编排入口为 database/pipeline.py
  • 同一时间只允许一个 pipeline
  • Pipeline 运行前备份 L1/L2/L3
  • 失败时恢复三层数据库,Web 作业日志继续保留
  • 备份位于 database/backups/
  • 自动保留最近 3 组备份
  • Web schema 使用 schema_migrations 记录版本
  • 高频玩家历史、Party、事件和经济查询具有专用索引
  • 数据库和目录规则详见 database/README.md

数据质量

Admin 数据完整性中心检查:

  • 四个 SQLite 数据库的 quick_check
  • 必要表和 Web schema version
  • 玩家比赛、回合事件的引用完整性
  • 每场比赛玩家数量
  • 玩家身份覆盖
  • 高频查询索引
  • Active roster 的 L3 特征覆盖
  • 逐场历史与总场次一致性
  • 真实队内 percentile
  • 地图、武器、时间窗口和职业纪录集市
  • 占位空间指标
  • Web 外键、active lineup 和 pipeline 并发
  • 备份数量与存储规模

运行测试:

make check

目录结构

yrtv/
├── database/
│   ├── L1/                 # 原始抓包与 Builder
│   ├── L2/                 # 事实层、Schema、Processor
│   ├── L3/                 # 特征层、Schema、Processor
│   ├── Web/                # 应用数据库 Schema
│   ├── paths.py            # 统一路径
│   ├── maintenance.py      # 备份、恢复、健康检查
│   ├── job_store.py        # ETL 作业状态
│   └── pipeline.py         # 完整流水线
├── tests/                  # 自动化测试
├── utils/                  # JSON 结构分析工具
├── web/
│   ├── routes/
│   ├── services/
│   ├── templates/
│   └── static/
├── Makefile
├── requirements.txt
└── wsgi.py

Alpha 限制

  • 当前主要数据源为 5E iframe 网络响应。
  • 不包含自动网页下载器和 Demo parser。
  • 认证仍是单一 Admin Token,适合私人部署,不适合开放注册。
  • SQLite 适合当前单战队规模,不面向高并发多租户。
  • 部分高级空间能力需要地图边界、路径和 Demo 数据,当前显示 N/A
  • StatsService 仍保留部分兼容逻辑,后续会继续按领域拆分。

版本

当前版本:2.0.0 Alpha

这一版本的目标是建立可信、可恢复、可持续导入的私人战队 HLTV 基线,而不是冻结产品功能。