This commit is contained in:
@@ -16,12 +16,13 @@
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一句话定义:
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`公开 6 人选秀 -> 凑羁绊与升星 -> 打 PvE 拿资源 -> 打 PvP 跑 Major 赛程 -> 保存每轮赛报与剧情`
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`三轮赛前选秀 -> 训练赛拿资源 -> D 牌与布阵 -> BO3 小组单循环 -> BO5 淘汰赛 -> 保存每轮赛报与剧情`
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玩家感受到的乐趣应当主要来自:
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- 抢 6 人选秀里的关键卡;
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- 决定要不要升教练等级、保经济还是强行 D 牌;
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- 第一轮从固定 10 人教练池里抢体系教练;
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- 第二、三轮公开选手池里抢关键卡;
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- 决定要不要保经济还是强行 D 牌;
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- 赌阵容成型时点;
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- 看小组单循环和淘汰赛赛报;
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- 看最终冠军剧情与本届 Major 档案。
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@@ -36,9 +37,11 @@
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- 主持人可在报名阶段发送 `/自走棋加AI战队`:
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- 两名真人时加入 AI 战队 A、B;
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- 三名真人时加入一支 AI 战队。
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- 两种测试模式都补满四队,直接生成 `1v4`、`2v3` 半决赛。
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- 两种测试模式都补满四队,先进行 BO3 小组单循环,再按排名生成
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`1v4`、`2v3` 半决赛。
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- AI 占一个参赛席位,但不对应群成员,也不调用在线模型。
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- AI 每回合以确定性规则买牌、升级教练、调整首发和选择克制战术。
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- AI 使用确定性规则选秀、买牌、调整首发和选择克制战术;为便于测试,
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AI 阵容战力会有明确折扣。
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### 3.2 玩家初始状态
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@@ -46,16 +49,15 @@
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- 生命值:`100`
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- 金币:`10`
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- 教练等级:`1`
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- 完整首发:`5 名一星选手 + 1 名教练`
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- 教练:赛前第一轮选秀决定
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- 初始选手:赛前第二、三轮选秀决定,系统随后补齐阵容
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- 阵容位:固定 `5 个选手位 + 1 个教练位`,比赛时必须全部上场
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- 备战席:`8 格`
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- 备战席:`3 格`
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- 连胜/连败计数:`0`
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- 本局独立事件档案编号
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开赛时系统从低费池为每位玩家确定性分配 5 名首发选手,保证第一场
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比赛就是完整的五人阵容。后续选秀用于替换、强化和升星,而不是解锁
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上场人口。
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三轮选秀完成后,系统按已选核心确定性补齐每队 `5 名首发 + 3 名备战`
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和常驻教练,保证训练赛开始时就是完整阵容。
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## 4. 选手池设计
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@@ -195,12 +197,11 @@
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- 4 级:全队战力 `+8%`
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- 5 级:全队战力 `+10%`
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### 7.2 教练升级
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### 7.2 教练获取
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玩家可花金币升级教练经验。
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建议升级费用为 `6 / 10 / 16 / 24` 金币。升级只提高上述战术加成。
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高费选手的商店概率改为随赛事回合推进,不再绑定教练等级。
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教练由第一轮公共选秀决定,本届赛事内不能用金币升级教练。不同教练
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自带等级、属性倾向和全队加成。
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高费选手的商店概率随赛事进程推进,不再绑定教练等级。
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## 8. 每轮 6 人选秀
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@@ -242,12 +243,14 @@
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/选4
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/选5
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/选6
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/选7
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/选8
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/选9
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/选10
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/刷新
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/锁定
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/升级教练
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/战术 火力|稳定|残局
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/上阵 备战编号 [首发位]
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/下阵 首发位 备战编号
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/出售 备战编号
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/阵容
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/赛程
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@@ -258,15 +261,16 @@
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### 8.3 刷新与锁定
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- 每轮默认展示一组 6 人。
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- 第一轮教练选秀展示固定 10 名教练;第二、三轮选手选秀展示 6 名选手。
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- 训练赛和正赛运营阶段默认展示一组 6 人商店。
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- 玩家可支付金币执行刷新。
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- 玩家可锁定本轮 6 人,使下一轮仍保留同一组候选。
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### 8.4 顺位
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- 开局首轮选秀顺位随机。
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- 后续普通回合不再做蛇形公共抢位,而是每位玩家各自面对同一组 6 人池。
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- 如果后续想加竞技性,可在第二阶段引入“共享卡池抢空”机制。
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- 开赛后三轮公共选秀,第一轮选教练,第二、三轮选选手。
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- 第二轮使用反向顺序,避免种子靠前者连续先手。
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- AI 轮次会自动选择,真人只在轮到自己时使用 `/选N`。
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第一期建议先做“公开同池、各自结算”,避免群聊交互过重。
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@@ -558,22 +562,23 @@ PvE 对手是模板化敌方阵容或阈值型事件,不需要复杂 AI。
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建议所有回复都遵循现有小游戏风格:
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`用户名 #局号:内容`
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多段回复优先。一次主持动作可以拆成欢迎语、参赛名单、种子顺序、候选池、
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状态面板、操作指引等多条消息,每条保持在发送上限内。
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例如:
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```text
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Jacky #3:第 4 回合开始,你当前 32 金币,教练 3 级。
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本轮选秀如下:
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1. donk 5费 步枪手 Spirit 俄罗斯 火力96 稳定88 残局86
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2. apEX 3费 指挥 Vitality 法国 火力68 稳定81 指挥95
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欢迎来到第一轮选秀,本轮选教练。
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选择顺序:Jacky、Alice、AI 战队 A、AI 战队 B
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1. zonic|5级教练|冠军体系|火78 稳92 残88|全队+9%
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...
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发送“选1”到“选6”,或发送“刷新”“锁定”“升级教练”。
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现在轮到 @Jacky 做出选择,使用 /选1~/选10。
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```
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### 16.1 Taffy 主持状态机
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Taffy 必须承担完整赛事主持,而不是只在结算时出现。
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主持人必须承担完整赛事主持,而不是只在结算时出现;输出不需要每句都带
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`Taffy:` 前缀。
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开赛时必须包含:
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@@ -581,27 +586,29 @@ Taffy 必须承担完整赛事主持,而不是只在结算时出现。
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- 本届参赛者和种子
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- 当前人数对应的完整赛制
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- 小组赛 BO3、淘汰赛 BO5、单图 MR15 和加时规则
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- 当前回合内容
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- 第一位需要准备的玩家
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- 三轮选秀规则和当前选择玩家
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- 训练赛、小组赛和淘汰赛的当前阶段
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每回合按真人玩家生成确定性的准备顺序。AI 自动准备,不占真人操作轮次。
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只有当前玩家可以购买、刷新、选择战术和调整阵容。提交后必须明确交棒:
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赛前选秀按顺序逐人选择。进入阵容准备、训练赛运营和小组赛运营后,
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所有相关真人发送 `/结束回合` 即可自动推进,不需要主持人手动结算。
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淘汰赛只等待当前对阵中的真人,已经淘汰的玩家不会再被提示准备。
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```text
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Taffy:Jacky,请做好赛前准备;完成后发送 /结束回合。
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Taffy:Jacky 准备完成!到 Alice 做准备了。
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Taffy:Alice 准备完成!全员准备完毕,主持人可以结算。
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```
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Jacky 选择了 zonic!
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现在轮到 @Alice 做出选择,使用 /选1~/选10。
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下一回合轮换首位准备者,避免固定由同一个人总是先操作。
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训练赛阶段结束。可以 /刷新、/选1~/选6、/上阵、/战术;
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所有真人发送 /结束回合 后进入小组赛。
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```
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以下节点都必须由 Taffy 主持并落档:
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- 报名开启和新选手加入
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- AI 测试战队加入
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- 赛制与种子公布
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- 每位玩家开始/完成准备
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- 每轮开始和结算
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- 三轮选秀候选池、选择结果和选秀完成
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- 三场训练赛结果
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- 媒体日或赞助挑战
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- 每场 BO3/BO5 对阵与结果
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- 每张加时地图
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- 小组排名和前四晋级
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Reference in New Issue
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