Release beta 1.0.3 Mora wallet updates
This commit is contained in:
@@ -48,7 +48,7 @@
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每位玩家开局拥有:
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- 生命值:`100`
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- 金币:`10`
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- 摩拉:`10`
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- 教练:赛前第一轮选秀决定
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- 初始选手:赛前第二、三轮选秀决定,系统随后补齐阵容
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- 阵容位:固定 `5 个选手位 + 1 个教练位`,比赛时必须全部上场
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@@ -206,7 +206,7 @@
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### 7.2 教练获取
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教练由第一轮公共选秀决定,本届赛事内不能用金币升级教练。不同教练
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教练由第一轮公共选秀决定,本届赛事内不能用摩拉升级教练。不同教练
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自带等级、属性倾向和全队加成。
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高费选手的商店概率随赛事进程推进,不再绑定教练等级。
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@@ -270,7 +270,7 @@
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- 第一轮教练选秀展示固定 10 名教练;第二、三轮选手选秀展示 6 名选手。
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- 训练赛和正赛运营阶段默认展示一组 6 人商店。
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- 玩家可支付金币执行刷新。
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- 玩家可支付摩拉执行刷新。
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- 玩家可锁定本轮 6 人,使下一轮仍保留同一组候选。
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### 8.4 顺位
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@@ -294,7 +294,7 @@
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## 10. 训练赛与赛事挑战
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训练赛不再是阈值型 PvE。它是正式小组赛前的多轮真实对阵,用来给玩家
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检验阵容、获取金币并自然插入 D 牌窗口。媒体日和赞助挑战仍作为赛事内
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检验阵容、获取摩拉并自然插入 D 牌窗口。媒体日和赞助挑战仍作为赛事内
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插曲出现,但只提供资源变动,不淘汰玩家。
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### 10.1 活动类型
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@@ -308,11 +308,11 @@
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训练赛按参赛队伍生成 round-robin 轮次。四队测试局会有三轮训练赛,
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每队在训练阶段遇到另外三支队伍;奇数队伍时轮空队会与本地陪练队热身。
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训练赛只发放金币,不记录小组胜负,也不扣生命。
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训练赛只发放摩拉,不记录小组胜负,也不扣生命。
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每轮训练赛结束后进入运营窗口:
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- `/刷新` 即 D 牌,消耗金币换一组 6 人商店;
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- `/刷新` 即 D 牌,消耗摩拉换一组 6 人商店;
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- `/选1~/选6` 买入商店选手,重复卡自动累积星级;
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- `/锁定` 保留当前商店;
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- `/上阵` 调整 5 人首发;
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@@ -321,10 +321,10 @@
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### 10.3 训练赛结算逻辑
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训练赛使用与正式比赛相同的单图 MR15 逐回合模拟,只是赛制为 BO1。
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胜方获得更多金币,负方也有保底金币,保证测试局能继续运营。
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胜方获得更多摩拉,负方也有保底摩拉,保证测试局能继续运营。
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媒体日和赞助挑战根据阵容完整度、教练、战术和本地确定性随机因子发放
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金币,但播报不展示“目标/发挥”这类计算日志,只写剧情和奖励。
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摩拉,但播报不展示“目标/发挥”这类计算日志,只写剧情和奖励。
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## 11. PvP 赛制
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@@ -618,7 +618,7 @@ Jacky 选择了 zonic!
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- AI 测试战队加入
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- 赛制与种子公布
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- 三轮选秀候选池、选择结果和选秀完成
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- 每轮训练赛对阵、比分、金币和运营提示
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- 每轮训练赛对阵、比分、摩拉和运营提示
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- 媒体日或赞助挑战
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- 每场 BO3/BO5 对阵与结果
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- 每张加时地图
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