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2026-08-08 15:49:06 +08:00

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数学脑 · 产品描述

一个围绕数学的轻量级移动端兴趣社区 App | MVP v6.0


一、产品定位

数学脑 是一款面向 C 端用户的数学科普与兴趣社区 Web App。产品以 "让数学变得有趣" 为核心目标,融合短视频发现、知识卡片阅读、互动剧情游戏三大内容形态,通过 iPhone 移动端友好的设计,打造轻松使用、随时消费的数学兴趣入口。

Slogan:数学不是公式,是你理解世界的方式。


二、目标用户

用户画像 典型场景
初中/高中生 课后刷到一条3分钟视频,发现"原来数学跟手机、游戏、追番都有关"
大学生/研究生 跨专业了解"学数学对我专业有什么用"
职场人 碎片时间读一篇知识卡片,刷新认知
文史爱好者 在互动小说中体验数学与武侠的跨界碰撞

核心需求:轻量、有趣、不考试——让用户在没有学习压力的环境下,重新认识数学的用处和美感。


三、四大功能模块

🟠 发现(视频流)

发现 · 值得一看的数学内容

手机 App 风格的数学短视频发现页,类似主流视频/DISCOVERY 应用的交互。

子导航

  • 推荐 — 双列瀑布流推荐视频
  • 热门 — 按热度排序
  • 专业分区 — 12 个学科图标网格

12 个专业分区

专业 图标
人工智能 🤖
计算机 💻
电子信息 📡
微电子 🔌
机械工程 ⚙️
自动化 🦾
能源动力 🔥
化工材料 🧪
生物医学 🧬
经济管理 📊
环境工程 🌱
数学建模 📐

每个分区可点击进入该学科专属视频列表,共收录 54 条来自各学院志愿者提供的科普视频(占位数据)。

顶部搜索栏支持关键词搜索(标题、描述、作者、学科)。


🔵 知识(数学发现卡片流)

知识 · 数学发现

非视频化的轻量数学知识发现 Feed,类似小红书/得到 App 卡片风格。

组成

  • 每日 Hero 大卡 — 今日主题 + 统计概览
  • 横向滚动话题标签 — 统计陷阱、概率思维、几何直觉、逻辑悖论、数学模型、博弈策略、数列之美、混沌理论
  • 信息流卡片 — 6 个趣味数学主题,每个卡片包含:
    • 渐变色彩封面
    • 一个引人思考的「问题」
    • 知识标题 + 简明描述
    • 预估阅读时间
    • 点击可呼出 AI 助教深入探讨

当前卡片内容

  • 被平均数骗过的所有人
  • 彩票:一场精心设计的数学税
  • 为什么所有地图都在骗你
  • 大自然最爱的数列(斐波那契)
  • 博弈论:竞争的最优解
  • 混沌理论:看不见的秩序

🟢 数学人生(互动剧情游戏)

数学人生 · 葫芦侠行

基于原创小说《葫芦侠行》改编的 视觉小说(Visual Novel,将数学精神融入武侠叙事。

世界观:北宋年间,紫金山下秉公习武堂。数学与武侠融合的独特江湖。玩家扮演葫芦侠从初入武堂到创立脑学数堂,经历教习、论道、陷害、审查、悟道——最终揭开真相。

核心玩法

  • 选择驱动剧情 — 每个关键节点 2-3 个选项
  • 四属性系统
    • 📐 数理根基 — 解锁高阶功法、影响论道胜负
    • ⚔️ 侠义声望 — 影响 NPC 态度和武林大会成绩
    • 🧘 心志韧性 — 面对挫折时的选择余地
    • 💕 好感度 — 与 8 位关键角色的关系(欧阳侠、Eddie侠、厚朴侠、三力思侠、溜溜侠、孔锝侠、星侠、甲亢侠)
  • 多结局 — 根据属性阈值和关键选择触发不同结局

8 章完整剧情

章节 时间线 核心剧情
第一章·初入江湖 1022年秋 入门集训、结识好友、认识厚朴侠、红灰青蟹、瘟疫抉择
第二章·西部教习 1023年春 武林大会队内赛、社牛挑战、姑苏城出游、常青藤支教
第三章·数理论道 1023年秋 玎铧侠赠锦囊、组建堂口团队、跨学科访学
第四章·脑学初创 1023年冬 地下石室建堂、招新大会、甲亢之辩、欧阳侠出海
第五章·报国之路 1024年春 武林大会备战、常青藤精神入堂训、获最佳报国创新奖
第六章·暗流涌动 1024年秋 流言陷害、监察会审查、龙场悟道、溜溜侠揭露身份
第七章·陋室修炼 1024冬-1025秋 统计流三境修炼、黑衣人夜袭、罗素悖论
第八章·真相之门 1025年秋 京城审查、宿老三招之约、周口店真相、何立导演现身

8+ 种结局:真相守望、数理宗师、逍遥江湖、出海远航、悲情英雄、堕落之路、冤狱、虚无……

技术特性

  • 打字机效果逐字显示剧情
  • 选项按钮显示属性变化预览
  • 章节自动检测 + 徽章展示
  • localStorage 存档/读档/重置

🟣 我的(个人中心)

我的 · 个人中心

按主流 App 格式设计的个人信息页。

板块结构

  • 个人卡片 — 头像 + 昵称 + ID + 身份标签(紫色渐变背景)
  • 数据统计 — 已看内容、收藏专题、剧情存档(三栏数字)
  • 个人信息 — 昵称与头像、兴趣方向、学习偏好(菜单列表)
  • 我的内容 — 我的收藏、观看记录、数学人生存档
  • 更多 — 设置与帮助、意见反馈

四、AI 数学助教

集成 DeepSeek 大语言模型,在 App 任意位置可通过右上角按钮唤起对话。

能力

  • 解释数学在各学科中的基础作用
  • 用生活化语言回答"学数学有什么用"
  • 知识卡片点击可一键追问

交互

  • 气泡式对话界面
  • 快捷提问按钮(数学与医学 / 数学与建筑 / 数学与AI / 为什么要学)
  • 打字指示器动画

五、设计语言

移动端优先

  • 390px 宽度(iPhone 标准比例)
  • 100dvh 全屏高度 + safe-area 顶部/底部适配
  • 桌面端呈现为圆角设备壳效果(border-radius: 34px + 阴影)

底部 TabBar

  • 四个入口:发现 / 知识 / 数学人生 / 我的
  • 白色半透明玻璃感 + 毛玻璃模糊
  • CSS 伪元素绘制的简约图标
  • 激活态为对应模块主色的浅色高亮

色彩语义

  • 每个模块有独立主色,切换时全局 CSS 变量动态替换
  • 保证用户在四个模块间不会产生混淆

六、数据现状

数据 数量 说明
短视频 54 条 12 个专业分区,志愿者提供
知识卡片 6 张 6 个数学趣味主题
话题标签 8 个 横向滚动可筛选
互动剧情节点 93 个 8 章完整剧情
关键角色 10+ 位 含好感度系统
结局 8+ 种 基于属性+选择触发
AI 助教 DeepSeek Chat 全模块可呼出

七、与竞品的差异

维度 数学脑 B站/小红书 得到 App
内容聚焦 数学单一垂类 泛兴趣 泛知识
内容形态 视频 + 卡片 + 互动小说 以视频为主 音频 + 电子书
互动深度 视觉小说级分支剧情 评论弹幕 划线笔记
用户心智 "数学也可以有趣" 消遣娱乐 学习提升
目标年龄 15-25岁 全年龄 25岁以上

八、内容来源

  1. 视频:各学院大学生志愿者提供科普课程(占位数据已内置)
  2. 知识卡片:产品团队原创数学科普内容
  3. 互动小说:原创小说《葫芦侠行》改编,8 章完整剧情
  4. AI 对话DeepSeek 大模型实时生成