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文档版本:v0.3 评审稿(核心决策更新版) 文档状态:部分决策已确认 更新日期:2026-08-08 适用范围:Web 生产版,兼顾后续微信小程序 核心目标:把当前演示系统升级为可运营、可扩展、可监控、可稳定发布的线上产品
- 执行摘要 当前仓库已经验证了 MathBTI、数学人物卡、知识内容、互动剧情、数学工具等产品表达,但工程形态仍属于内部 Demo:
- 后端路由、数据库和 AI 调用集中在单个 Flask 文件。
- 前端页面、状态和业务规则集中在单个 JavaScript 文件。
- SQLite 同时承载结构、种子数据和运行时用户数据。
- 用户成长、抽卡和剧情状态大量依赖 localStorage。
- 缺少正式账号、权限、数据库迁移、测试、监控和可靠回滚。
- 产品入口较多,但缺少明确的每日使用主线。 生产版不继续在当前单文件结构上堆叠功能,但也不另建一套长期并行的新旧系统。项目采用当前仓库内的分阶段重构:先建立 Django 生产骨架和兼容层,再按垂直业务链路替换 Flask 路由、SQLite 和旧前端模块,完成一个阶段即删除对应旧实现。 生产版的产品主线定义为: 数学人生是核心体验。MathBTI 帮助用户发现自己的数学人格,四条旗舰人生线让用户体验不同的数学精神,人物 Skill 包持续扩展真实而多样的人生选择;Contest、LaTeX 和内容探索既可独立使用,也服务于人生节点与长期成长。 本轮已经确认的产品方向: 暂时无法在飞书文档外展示此内容 评审建议:
- 统一剧情引擎与信仰者数学少年线作为生产版第一阶段核心功能。
- MathBTI 不是孤立测试,而是进入数学人生宇宙的身份仪式。
- 人物 Skill 包使用统一结构持续生产,首发至少提供可验证的样板。
- 首版 Contest 以实时 1v1 为主推体验,每日异步赛与其同期交付或紧随其后。
- 实时范围严格限制为单一匹配模式,不在首版扩展房间赛、淘汰赛和观战。
- 全年龄用户必须通过水平分层、兴趣选择和个性化首页解决体验冲突。
- 后端确定改为 Django 模块化单体,数据库确定改为 PostgreSQL。
- 在当前仓库中实施分阶段重构;每个新模块通过验收后替换并删除对应旧代码。
- 本次评审目标 本轮已经确认:
- “数学人生宇宙”是生产版核心产品。
- MathBTI、四条旗舰线、人物 Skill 包和跨剧本成长属于同一系统。
- 信仰者数学少年线是首发旗舰内容。
- Contest 以实时多人玩法优先,异步赛同期交付或紧随其后。
- 六个一级模块为:首页、数学人生、比赛、工具箱、探索发现、我的。
- LaTeX Lab 放入工具箱,并作为工具箱重点能力。
- 后端采用 Django 模块化单体。
- 数据库采用 PostgreSQL。
- 当前仓库进行分阶段重构,不长期并行维护两套产品系统。 本次后续评审需要形成以下结论:
- 实时 1v1 与每日异步赛是否必须在同一次公开发布中交付。
- 信仰者主线的章节范围与首轮试玩范围。
- 首批人物 Skill、邀请注册方式和试点规模。
- 确认详细交付阶段和生产验收标准。 本次评审不解决具体视觉稿、所有题目内容和每个接口字段。上述内容应在方案通过后进入详细 PRD 与技术设计阶段。
- 产品定位 3.1 一句话定义 葫芦数学是一个面向全年龄数学兴趣用户的“数学人生宇宙”:用户发现自己的数学人格,进入不同数学精神对应的人生故事,在选择、关系、挑战和成长中体验数学如何塑造一个人。 3.2 核心价值
- 不把数学简化为刷题和知识点,而是呈现为人生选择、精神气质和理解世界的方式。
- 用 MathBTI 建立身份认同,让用户获得“这是一种属于我的数学人生”的入口。
- 用四条旗舰人生线提供深度沉浸,用人物 Skill 包持续扩展真实人生样本。
- 用短时 Contest 形成明确、可重复的每日行为。
- 用 LaTeX Lab 降低数学表达门槛,并成为剧情中的真实能力。
- 用个人档案记录跨剧本成长,而不是只展示静态信息。 3.3 产品核心循环 完成 MathBTI 或选择感兴趣的数学人生 ↓ 进入旗舰主线或人物 Skill 包 ↓ 在不完整信息下做人生选择 ↓ 管理能力、时间、关系与机会 ↓ 通过 Contest、LaTeX 或推理挑战改变部分结果 ↓ 获得结局、数学人物卡和跨剧本成长 ↓ 继续另一条人生,或通过每日 Contest 回访 3.4 非目标 首个生产版本不做:
- 开放式论坛、陌生人私信和用户发帖。
- 现金奖励、充值抽卡和博彩式机制。
- 四条旗舰人生线同时完整上线。
- 实时比赛的房间赛、多人混战、淘汰赛、观战等复杂形态。
- 复杂推荐算法。
- 同时重制全部历史剧情。
- 微服务拆分和 Kubernetes 集群。
- 用户分层 “全年龄”不能理解为所有用户看到同一套题和同一个排行榜。系统首次使用时应建立轻量用户画像。 4.1 首次引导 首次进入需要完成或跳过以下选择: 暂时无法在飞书文档外展示此内容 涉及未成年人时,只收集实现分层所需的最少信息,不要求真实学校、真实年龄和真实姓名。 4.2 赛道分层 首发建议设置:
- 入门赛道:基础运算、直观逻辑和轻量数学常识。
- 标准赛道:初高中通用数学思维和速度挑战。
- 进阶赛道:高阶逻辑、概率、估算和大学基础数学。
- Open 赛道:不限制用户水平,用于主题活动。 用户可以自主切换练习赛道,但正式排行榜应按赛道分别计算。
- 信息架构 5.1 一级导航 首页 数学人生 比赛 工具箱 探索发现 我的 建议保持左侧导航,移动端折叠为底部导航或抽屉导航。 5.2 导航结构 首页
- 继续当前数学人生
- MathBTI 身份入口
- 四大主题与人物 Skill 推荐
- 当前人生属性、关系和关键选择摘要
- 今日挑战
- 数学精灵与跨剧本成长概览 数学人生
- MathBTI:发现数学人格
- 四大旗舰主题
- 信仰者:数学少年线
- 传播者:待开发
- 应用者:待开发
- 直觉者:待开发
- 人物 Skill 人生包
- 葫芦侠行等特别篇
- 我的存档、结局与人生图鉴 比赛
- 实时竞技
- 今日挑战
- 单人闯关
- 主题周赛
- 排行榜
- 比赛历史 工具箱
- LaTeX Lab
- 手写公式
- LaTeX 编辑器
- 模板与符号库
- 分级课程
- 表达挑战
- 我的公式
- 口算练习
- 函数绘图
- 数学符号查询
- 后续数学实验工具 探索发现
- 视频
- 知识卡片
- 数学人物
- 主题筛选 我的
- 个人资料
- MathBTI 身份与数学人格
- 人生存档、结局和关键选择
- 五维能力与人物关系
- 段位和 Rating
- 比赛记录
- 错题记录
- 课程进度
- 收藏与历史
- 数学人物卡册
- 账号与安全 5.3 管理后台 管理后台独立使用 /admin,不出现在普通用户导航中。
- 首页体验方案 6.1 设计原则 当前首页主要承担功能陈列。生产版首页应优先回答三个问题:
- 我正在经历哪一段数学人生?
- 我现在面对什么选择,为什么值得继续?
- 今天还有什么短时行动可以推动成长? 6.2 首页优先级 从上到下建议为:
- 继续数学人生主卡片,展示当前章节、人物和未解决事件。
- 新用户显示 MathBTI 或“选择第一条人生”入口。
- 四大主题和人物 Skill 的个性化推荐。
- 今日比赛与工具箱中的 LaTeX 表达挑战。
- 数学精灵、五维能力、卡册和结局图鉴。
- 个性化内容推荐。 6.3 新用户任务 引导新用户一进来先做mathbti,然后再让他尝试我们四条剧本里的一个
6.4 数学人生核心产品方案 6.4.1 产品结构 数学人生不是导航中的一个普通内容栏目,而是连接产品其他能力的核心系统。 身份层:MathBTI 数学人格 ↓ 旗舰体验层:信仰者 / 传播者 / 应用者 / 直觉者 ↓ 扩展体验层:人物 Skill 人生包 / 特别篇 ↓ 互动层:隐藏信息选择 / 资源经营 / 人物羁绊 / 数学挑战 ↓ 成长层:五维能力 / 数学精灵 / 卡牌 / 结局图鉴 6.4.2 MathBTI 的角色 MathBTI 应从独立测试升级为数学人生的身份入口:
- 给出用户的数学人格与代表数学家。
- 推荐最适合开始的旗舰人生线,但不锁定其他路线。
- 生成初始五维能力倾向。
- 赠送第一张人物卡,并建立数学精灵。
- 测试结果影响部分开场对白、推荐顺序和隐藏选项。
- 用户可以自由重测,但历史身份和人生记录不应被覆盖。 6.4.3 四条旗舰人生线 四条路线彼此独立,每条都是约 2 小时、可分章节完成、可重复体验的完整人生线。 暂时无法在飞书文档外展示此内容 首发完整打磨“信仰者数学少年线”。另外三条路线在界面中可以展示世界观与开发状态,但不应使用空白大卡占据核心空间;可通过序章、人物预告或短 Skill 提前建立期待。 6.4.4 人物 Skill 人生包 人物 Skill 是围绕一位真实人物、数学家或校友制作的约 20 分钟短篇人生体验。 每个 Skill 包应包含:
- 明确的人物身份和真实时代或职业背景。
- 4 至 6 个关键人生节点。
- 至少一次信息不完整的高风险选择。
- 一组有限资源,例如时间、精力、收入、声望或关系。
- 2 至 4 位关键人物关系。
- 至少一个与人物经历相关的数学挑战。
- 2 个以上有意义的结局或人生评价。
- 事实来源、虚构范围和创作者信息。 Skill 包既是内容形态,也是未来的内容生产标准。校友访谈、数学家传记和职业故事都可以进入同一生产管线。 6.4.5 四类核心互动 隐藏信息选择
- 选择前只提供角色当时能够知道的信息。
- 不直接展示所有属性收益和最优答案。
- 允许通过人物关系、探索和数学能力获得额外情报。
- 结果可以延迟发生,避免每次选择立即结算成数值题。 属性与资源经营 @何立煊 建议区分两层:
- 跨剧本五维能力:眼光、人文、侦探、建模、联结。
- 剧本内资源:时间、精力、金钱、学术进度、声望等。 剧本只是剧本,只是让用户体验,不会增加五维能力,五维能力是通过看视频、签到等其他方式,获得碎片,从而获得自己的数学精灵的对应维度的能力 人物关系
- 关系不是单一好感度,应允许信任、竞争、亏欠、合作等不同状态。
- 关键人物能够提供信息、机会、挑战或阻碍。
- 关系变化应通过行为和事件表达,而不仅是显示 +5。 数学挑战
- Contest 可用于考试、竞赛、面试和限时事件。
- LaTeX 可用于证明、论文、书信和教学表达。
- 推理、估算和建模可用于调查或现实决策。 6.4.6 真实与虚构边界 采用“真实骨架 + 虚构剧情”:
- 数学知识、专业路径、时代背景和职业机制应尽量真实。
- 角色、对话、事件组合和分支可以戏剧化。
- 涉及真实人物时标记事实来源和艺术加工范围。
- 不把虚构选择包装成真实历史事实。
- 每段人生结束后提供“真实世界中的他们”或延伸阅读。 6.4.7 跨剧本成长 跨剧本成长用于连接不同人生,但不能把选择体验变成单纯刷数值:
- 五维能力记录用户体验过的数学方式。
- 人物卡代表遇见和理解过的人,而不是付费稀有度。
- 数学精灵反映长期倾向与经历。
- 结局图鉴记录不同人生选择。
- 特殊身份、卡牌或经历可解锁其他剧本的额外信息和对话。
- 核心结局不能要求重复刷取或付费。 6.4.8 数学人生大厅设计 当前页面以四张等权主题卡为主体,其中三张显示“敬请期待”。这会让核心产品看起来像尚未完成的功能目录,也没有形成继续游玩的动力。 生产版应将该页面设计为“人生大厅”,而不是剧本列表。 新用户状态 首屏结构建议:
- 身份引导 Hero:“你会成为怎样的数学人?”
- 主行动:开始 MathBTI。
- 次行动:暂不测试,自由选择人生。
- 四种数学精神的简短预览。
- 一个可直接试玩的信仰者序章。
- 人物 Skill 推荐,让用户理解这里不只有一条长剧情。 回访用户状态 首屏结构建议:
- “继续你的人生”主卡:当前章节、地点、关键人物、最近选择和预计剩余时间。
- 当前身份:MathBTI 人格、代表数学家和五维倾向。
- 当前悬念:展示尚未解决的问题,不提前暴露结果。
- 当前关系:只展示最关键的 2 至 3 位人物。
- 主行动:继续旅程。
- 次行动:回顾路径、切换存档或进入相关挑战。 四条旗舰线展示 四条线不应继续使用完全相同的空白卡片。建议使用一张“数学人生地图”或具有明显叙事差异的路线卡:
- 展示该路线的核心冲突,而不只是数学家名单。
- 展示体验时长、章节进度和已发现结局。
- MathBTI 推荐路线使用“与你最契合”标识。
- 未完成路线提供序章、人物档案或开发预告,不重复堆叠“敬请期待”。
- 不使用强制锁定,用户始终可以自由选择其他路线。 四条路线的入口文案应表达冲突: 暂时无法在飞书文档外展示此内容 人物 Skill 区 人物 Skill 应成为大厅中的持续内容流:
- 每周或每两周推荐一个人物人生。
- 卡片展示人物、时代、核心抉择和约 20 分钟时长。
- 支持按数学家、校友、职业、时代和主题筛选。
- 完成后展示人生路径,而不是只显示“通关”。
- 相关 Skill 可以反向解锁旗舰线中的信息、人物对话或卡片。 特别篇 《葫芦侠行》不应与四大人格路线混在同一层级,可放入“特别篇”:
- 保留独立世界观和叙事风格。
- 共享账号、五维能力、卡牌和结局图鉴。
- 不强行解释为四条真实人生线之一。 页面视觉优先级 继续当前人生 / MathBTI 身份入口 ↓ 当前悬念、关系与成长 ↓ 四条旗舰人生地图 ↓ 本期人物 Skill ↓ 特别篇与已完成的人生图鉴 页面首屏不应再出现大面积不可点击的“敬请期待”卡片。
- Contest 产品方案 7.1 每日异步赛 每日异步赛是重要留存模块,但不是首个上线的比赛形态。它与实时 1v1 共用题库、判分、Rating 和反作弊基础设施,在实时玩法可用后同期交付或紧随其后上线。 建议基础规则: 暂时无法在飞书文档外展示此内容 比赛计时、出题和判分必须由服务端控制。客户端只负责展示和提交答案。 7.2 单人闯关 单人闯关用于非正式练习:
- 随时开始。
- 难度逐步提升。
- 连续答对形成连击。
- 错误不会影响正式 Rating。
- 可与数学精灵经验和能力成长关联。 7.3 主题周赛 建议主题:
- 口算速度
- 估算
- 概率直觉
- 几何观察
- 逻辑推理
- 数学常识
- LaTeX 表达 主题周赛用于内容运营,不要求首发全部完成。 7.4 排行榜 排行榜分为:
- 每日榜
- 周榜
- 赛季榜
- 邀请码小组榜
- 好友榜,后续开放 排行榜默认显示昵称和头像,不显示真实姓名、学校和精确年龄。 排序原则:
- 正式得分。
- 正确率。
- 完成用时。
- 达成时间。 7.5 实时多人赛 实时多人赛是比赛模块的首发主推玩法。为了控制生产风险,第一版只实现 1v1 口算竞技,并与数学人生核心版本一起进入首发范围;每日异步赛可以同批上线,也可以在实时 1v1 稳定后紧随上线。 首个实时玩法建议限制为 1v1 口算竞技:
- Rating 匹配。
- 双方接收同一题目序列。
- 60 秒连续作答。
- 服务端计时和判分。
- 支持断线重连和超时结算。
- 结束后展示双方逐题时间线。 后续再评估多人房间、观战和淘汰赛。 首发明确不做:
- 三人及以上同局。
- 自定义房间和房主规则。
- 淘汰赛和大型锦标赛。
- 观战、弹幕和语音。
- 现金或可交易奖励。 7.6 公平与反作弊 首发最低要求:
- 正式比赛题目由服务端下发。
- 服务端记录开始、作答和提交时间。
- 正式答案不能随题目一起返回。
- 同一用户、设备和邀请码组进行基础频率限制。
- 对极端用时、重复答案序列和异常高分进行标记。
- 管理员可以隐藏异常成绩并记录操作原因。
- 不把客户端本地分数直接写入排行榜。
- 工具箱与 LaTeX Lab 产品方案 LaTeX Lab 是工具箱中的核心子模块,不单独占用一级导航。工具箱不是零散功能集合,而是用户在数学人生和比赛之外进行数学表达、实验和练习的工作空间。 8.1 手写公式
- 支持鼠标、触控笔和触摸屏。
- 手写轨迹可撤销、重做和清空。
- 将手写内容识别为 LaTeX。
- 展示识别置信度和候选结果。
- 同步展示渲染效果。
- 支持复制、保存和继续编辑。 识别服务需要单独选型,可评估自建模型、Mathpix 或其他 API。正式选型前必须确认成本、隐私和可用性。 8.2 LaTeX 编辑器
- 左侧源码,右侧实时预览。
- 错误位置提示。
- 自动补全括号和常见命令。
- 支持矩阵、方程组和对齐环境。
- 支持导出 PNG、SVG 和源码。
- 自动保存草稿。 8.3 零基础教学 课程建议分层:
- 上标、下标和基础运算。
- 分式、根式和括号。
- 求和、积分、极限。
- 矩阵和方程组。
- 多行公式与对齐。
- 完整数学解答和证明排版。 每课包含:
- 概念说明。
- 可运行示例。
- 模仿输入。
- 自动判定。
- 常见错误解释。 8.4 LaTeX 表达挑战
- 根据公式图片输入 LaTeX。
- 根据自然语言要求构造公式。
- 修复错误公式。
- 按准确率和完成时间计分。
- 可作为 Contest 的独立主题赛。
- 账号与“我的” 9.1 邀请码注册 首发流程: 输入邀请码 ↓ 设置邮箱或用户名、密码和昵称 ↓ 完成注册 ↓ 检测并迁移当前游客数据 需要支持:
- 单次邀请码。
- 批量邀请码。
- 有效期。
- 最大使用次数。
- 邀请码分组。
- 禁用和使用记录。 密码必须使用成熟密码哈希,不得明文存储。 9.2 游客数据迁移 注册前产生的以下数据应允许迁移:
- MathBTI 结果。
- 数学精灵。
- 已有卡牌。
- 剧情存档。
- 本地收藏。 迁移前应展示摘要,由用户确认。迁移完成后以服务端数据为准。 9.3 我的页面 首发必须可用:
- 昵称、头像和个人简介。
- 当前赛道、段位和 Rating。
- 连续参赛天数。
- 比赛历史和错题。
- LaTeX 学习进度。
- 我的公式。
- 收藏和浏览记录。
- 数学人物卡册。
- 密码修改。
- 登录设备和退出登录。
- 账号注销。
- 管理后台 10.1 P0 后台能力
- 管理员登录和权限分级。
- 邀请码生成、导出、禁用和使用记录。
- 用户查询、封禁、解封和密码重置。
- MathBTI 题目、人格结果和推荐关系维护。
- 旗舰人生、章节、节点、选项、条件和效果维护。
- 人物、关系类型、剧本资源和结局维护。
- 人物 Skill 创建、校验、预览、发布和版本回滚。
- 剧本节点可达性、引用和存档兼容检查。
- 题目录入、批量导入、标签、难度和答案维护。
- 比赛组卷、预览、定时发布、撤回和结果查询。
- 排行榜异常成绩处理。
- 视频和知识卡片的创建、审核、上下架。
- LaTeX 课程和挑战题维护。
- 管理员操作审计。 10.2 数据看板 首发关注:
- 新增注册用户。
- 邀请码转化率。
- MathBTI 完成率和各人格分布。
- 数学人生开始率、章节完成率和主线完成率。
- 关键节点选项分布和退出节点。
- 人物 Skill 开始率、完成率和重玩率。
- 各结局达成率与关系变化。
- 今日 Contest 参与率和完成率。
- D1、D7 留存。
- 各赛道参与人数。
- 每题正确率和平均耗时。
- LaTeX Lab 使用率和课程完成率。
- AI 调用次数、失败率和成本。
- 技术架构建议 11.1 已确认方案 Next.js Web 后续 Taro 小程序 │ ▼ Django + Django REST Framework ├── Accounts ├── Math Life ├── Contest ├── Toolbox / LaTeX Lab ├── Content ├── Story ├── Progression ├── Engagement └── AI Tutor │ PostgreSQL + Redis + 对象存储 首期采用模块化单体,不拆微服务。 11.2 采用 Django 的原因 本项目生产版的核心需求集中在:
- 用户、权限和会话。
- 邀请码注册。
- 数据库模型和迁移。
- 题库与内容运营后台。
- 管理员权限与审计。
- 表单校验和安全默认值。 Django 可以直接提供这些基础能力。当前 Flask 代码作为重构期间的数据和行为参考,不再作为生产版目标架构继续扩展。 11.3 Django 模块化单体结构 目标工程结构建议为: backend/ ├── manage.py ├── config/ ├── accounts/ ├── math_life/ ├── contest/ ├── latex_lab/ ├── content/ ├── story/ ├── progression/ ├── engagement/ ├── ai_tutor/ ├── admin/ ├── common/ └── tests/ 每个业务模块拥有自己的模型、服务、API、后台配置和测试。跨模块写操作通过显式服务接口完成,不允许在视图层随意跨模块更新数据库。 11.4 实时比赛
- Django Channels 提供 WebSocket。
- Redis 作为 Channel Layer。
- 实时连接与普通 HTTP 可分别部署进程。
- ASGI 服务承载实时连接,普通 HTTP API 与 WebSocket 可以分别扩容。
- 实时比赛上线前必须完成独立压测、断线恢复和异常结算测试。
- 后端模块边界 暂时无法在飞书文档外展示此内容 禁止模块绕过服务层随意修改其他模块的数据。
- 核心数据模型 13.1 账号
- User
- UserProfile
- InviteCode
- InviteCodeUsage
- UserSession
- Role
- AuditLog 13.2 Contest
- Question
- QuestionVersion
- QuestionTag
- Contest
- ContestQuestion
- ContestAttempt
- ContestAnswer
- ContestScore
- RatingHistory
- LeaderboardSnapshot
- CheatFlag 题目修改后必须产生版本,历史比赛不能被新内容覆盖。 13.3 LaTeX Lab
- FormulaDocument
- FormulaRevision
- LatexCourse
- LatexLesson
- LatexExercise
- LatexAttempt
- HandwritingRecognitionJob 13.4 剧情与成长
- MathIdentity
- Story
- StoryVersion
- StoryChapter
- StoryNode
- StoryChoice
- StoryCondition
- StoryEffect
- StorySave
- StoryRun
- StoryEnding
- Character
- UserRelationship
- SkillPackage
- UserPet
- UserAbility
- Card
- UserCard
- RewardTransaction 存档必须绑定: user_id + story_id + story_version 奖励和卡牌必须通过服务端事务发放。 旗舰人生和人物 Skill 必须共用同一套基础引擎及内容校验规则,但允许通过节点组件扩展各自的特殊玩法。剧本发布前需要自动检查:
- 起点和终点是否有效。
- 节点引用是否完整。
- 是否存在不可达节点。
- 条件和效果字段是否合法。
- 是否存在无法退出的意外循环。
- 使用的挑战、人物和资源是否存在。
- 新版本是否能够兼容或明确迁移旧存档。
- API 与状态原则
- API 使用 /api/v1/ 版本前缀。
- 输入统一校验,错误返回统一结构。
- 所有写操作进行权限校验。
- 正式比赛提交需要幂等键。
- 列表接口默认分页。
- 服务端是用户数据的最终事实来源。
- localStorage 只用于游客临时数据、界面偏好和可失效缓存。
- 不允许客户端直接决定积分、Rating、奖励和抽卡结果。
- 前后端共享 OpenAPI 契约和生成类型。
- 安全与合规 生产上线前最低要求:
- 所有密钥通过环境变量或密钥管理服务注入。
- 当前已暴露的 AI Key 立即吊销。
- 密码使用成熟密码哈希。
- 登录、注册、AI 和比赛接口具备限流。
- 管理后台启用强密码和双因素认证,条件允许时实施。
- 管理操作保留审计日志。
- 用户上传或输入内容进行长度、格式和安全校验。
- 禁止 eval 和动态执行用户输入。
- 为未成年人准备隐私政策和最小数据收集方案。
- 支持用户数据导出和账号注销。
- 视频、图片和文本维护版权来源与下架状态。
- 可观测性与稳定性 16.1 日志 每个请求至少记录:
- Request ID
- 时间
- 路径和状态码
- 匿名化用户 ID
- 响应时间
- 错误类型
- 关键业务 ID 禁止记录密码、Token、完整 AI Key 和敏感个人信息。 16.2 监控
- API 请求量、错误率和 P95 延迟。
- PostgreSQL 连接与慢查询。
- Redis 状态。
- WebSocket 在线连接和断线率。
- Contest 提交成功率。
- AI 请求成功率、延迟和成本。
- 任务队列积压。 16.3 告警
- 5xx 错误率超过阈值。
- 登录或比赛提交连续失败。
- 数据库不可用。
- AI 成本异常增长。
- 部署健康检查失败。
- 实时连接大面积断开。
- 测试要求 17.1 单元测试 重点覆盖:
- 邀请码有效性。
- 密码和权限。
- Contest 计分。
- Rating 变化。
- 排行榜排序。
- 题目版本。
- 奖励发放幂等性。
- MathBTI 评分。
- 剧情效果和存档版本。
- LaTeX 练习判定。 17.2 集成测试
- 注册、登录、退出和游客迁移。
- 后台发布题目和比赛。
- 实时匹配、统一发题、服务端判分和 Rating 结算。
- WebSocket 断线重连、超时和重复提交。
- 完整 Contest 作答流程。
- 收藏、历史和个人资料。
- AI 限流与异常降级。
- 数据库迁移。 17.3 E2E 最低覆盖:
- 邀请码注册、完成 MathBTI 并进入推荐人生。
- 完成一个关键选择,刷新页面后从正确节点继续。
- 完成一段人物 Skill 并写入结局和五维成长。
- 两个测试用户完成实时匹配、整场 1v1 和 Rating 结算。
- 模拟一方断线并恢复,双方得到一致且唯一的比赛结果。
- 完成今日异步挑战并查看成绩和排行榜。
- 完成一节 LaTeX 课程并保存公式。
- 修改个人资料并重新登录,确认身份、存档和记录仍存在。
- 管理员创建、校验、预览并发布一个人物 Skill。
- Gitea Action 与部署 18.1 现有部署的可复用部分 可以保留:
- PR 合并触发。
- SSH 到生产服务器。
- 服务器环境中的进程管理。
- 部署密钥和主机 Secrets。 不建议继续使用生产目录内 git reset --hard 后直接重载的方式作为最终方案。 18.2 第一阶段改造 PR 合并 ↓ 安装依赖 ↓ 静态检查与自动化测试 ↓ SSH 到服务器 ↓ 备份数据库 ↓ 拉取版本 ↓ 执行数据库迁移 ↓ 收集静态资源 ↓ 重启应用 ↓ 检查 HTTP 与 WebSocket 健康状态 ↓ 健康检查 ↓ 失败则回滚 18.3 推荐最终形态
- CI 构建带版本号的 Docker 镜像。
- 镜像推送至私有 Registry。
- 服务器拉取指定版本。
- 数据库迁移作为独立步骤执行。
- HTTP API 和 ASGI WebSocket 服务分别执行健康检查。
- 应用通过健康检查后切换流量。
- 保留最近若干版本,可快速回滚。 18.4 环境 至少区分:
- Development
- Staging
- Production 生产数据库不能继续作为 Git 文件提交。
- 首发范围建议 P0
- 邀请码注册和登录。
- 个性化首次引导。
- 行动导向首页。
- MathBTI 身份入口。
- 统一、可版本化的数学人生引擎。
- 约 2 小时的信仰者数学少年线。
- 隐藏信息选择、剧本内资源和人物关系。
- 剧情存档、结局和人生档案。
- 至少 2 个人物 Skill 样板。
- 五维能力、第一版数学精灵和人物卡沉淀。
- 实时 1v1 口算竞技。
- 服务端匹配、计时、判分、Rating 和比赛记录。
- WebSocket 断线恢复、异常结算和基础反作弊。
- 实时比赛排行榜。
- 可用的“我的”。
- 剧本、人物、Skill、用户、邀请码、题库和比赛后台。
- 监控、备份、健康检查和回滚。 P1
- 每日异步 Contest。
- 入门、标准、进阶三个赛道。
- 每日榜、周榜和邀请码小组榜。
- 比赛历史和基础错题记录。
- LaTeX 编辑器、模板库和首批课程。
- 单人闯关。
- 主题周赛。
- LaTeX 表达挑战。
- 手写识别。 P2
- 多人房间、淘汰赛和观战。
- 葫芦侠行迁移。
- 第二条旗舰人生线。
- 人物 Skill 内容生产工具。
- 好友榜和组队赛。
- 复杂赛季活动。
- 小程序客户端。
- 个性化推荐。
- 生产验收标准 产品
- 新用户能在 60 秒内完成注册并进入 MathBTI 或第一条人生。
- 用户能在 3 次点击内继续上次的人生节点。
- 用户完成关键选择后,能理解故事变化,但不能提前看穿所有最优结果。
- 信仰者主线具备完整章节、关系、资源、挑战和多个有意义结局。
- 人物 Skill 可以在约 20 分钟内完成,并提供可回顾的人生路径。
- 两名在线用户能够完成匹配、实时作答、结算和 Rating 更新。
- 一名用户短暂断线后能够回到原比赛,且双方只产生一份一致赛果。
- 用户重新登录后,身份、存档、关系、结局、比赛和课程数据不丢失。
- 运营可以不修改业务代码发布剧本新版本和人物 Skill。 性能
- 常规网络下首页可交互时间不超过 2.5 秒。
- 普通 API P95 不超过 500ms,不含 AI 和手写识别。
- 正常负载下实时答题消息端到端 P95 延迟不超过 300ms。
- 有可匹配玩家时,实时 1v1 的 P95 匹配时间不超过 10 秒。
- Contest 提交成功率不低于 99.9%。
- 排行榜生成不阻塞正式成绩提交。
- 剧情选择保存成功率不低于 99.9%。 稳定性
- 部署失败可以自动终止并恢复上一版本。
- 数据库每日自动备份。
- 完成至少一次备份恢复演练。
- 关键错误能够通过监控告警发现。
- HTTP 与 WebSocket 服务均有独立健康检查和告警。
- Staging 环境通过全部核心 E2E 后才能发布。 安全
- 仓库中不存在生产密钥。
- 未登录用户不能读取或修改其他用户数据。
- 客户端不能直接修改正式分数、Rating 和奖励。
- 管理员操作可追溯。
- 主要风险 暂时无法在飞书文档外展示此内容
- 决策记录与剩余问题 23.1 已确认决策
- 数学人生宇宙是生产版核心产品。
- MathBTI、四条旗舰线、人物 Skill 包和跨剧本成长构成同一系统。
- 信仰者数学少年线是首发旗舰内容。
- 比赛模块以实时多人优先;首版限制为 1v1,异步赛同期或紧随上线。
- 一级模块为:首页、数学人生、比赛、工具箱、探索发现、我的。
- LaTeX Lab 属于工具箱的重点子模块。
- 后端采用 Django 模块化单体。
- 正式数据库采用 PostgreSQL。 23.2 首发前必须决策
- 实时 1v1 与每日异步赛必须同一次公开发布。
- 邀请码注册使用用户名加密码。
- 实时比赛冷启动采用邀请码组内约战。
- LaTeX 手写识别首版暂缓。 23.3 后续决策
- 人生路线与结局图鉴的展示方式。
- 五维能力如何从选择和挑战中增长。
- 数学精灵与人生经历、Contest 奖励的具体关系。
- 段位名称、赛季周期和 Rating 算法。
- 是否提供学校或社团管理视图。
- 小程序的启动时间。