8.0 KiB
alpha 0.6.1.1015 本地插件与消息抓取
本版本增加三个插件。全部由本机命令引擎执行,不调用 DeepSeek 或 OpenClaw;中文、英文命令对应同一实现,英文不区分大小写,OCR 丢失 命令与参数间的空格时仍可解析。正常使用时仍需 @ 当前配置的机器人。
| 插件 | 中文指令 | 英文指令 |
|---|---|---|
| context-summary | `/上下文 [100 | 200 |
| single-player-games | /金币 |
/wallet |
| coin-ranking | /大富翁榜、/金币排行 |
/richlist |
| coin-transfer | /转账 对方 金额 |
/transfer name amount |
| coin-loan | /贷款 [金额]、/还款 [金额|全部] |
/loan amount、/repay [amount|all] |
| single-player-games | /抽奖 [金额] |
/draw [金额] |
| single-player-games | /彩票 开始/报名/当前状态/开奖/取消 |
/lottery start/join/status/draw/cancel |
| single-player-games | /21点 开始 [金额](空格可省略) |
/blackjack start [金额](空格可省略) |
| single-player-games | /21点 要牌/停牌/状态/结束 |
/blackjack hit/stand/status/end |
| single-player-games | /游戏记录 [页码] |
/gamehistory [page] |
| single-player-games | /游戏帮助 |
/games |
| person-directory | /人物列表 [页码]、/别名列表 [页码] |
/people [页码] |
| person-directory | /人物 [名称或别名]、/个人属性 [名称或别名] |
/person [名称或别名] |
命令所有权来自 descriptors.py,由同步工具生成三套受审核 SDK adapter。
每个 adapter 只提交命名 service-profile 请求,由 Kernel 执行数据库操作。
注册在启动期完成,运行期冻结。/余额 保持查询提供商余额;
游戏虚拟余额使用 /金币。
上下文总结
默认选择最近 100 条,也可选择 200 或 300。查询限定当前群,排除当前 请求事件,按观察时间和事件 ID 选出最近记录,再恢复时间顺序。 不足指定数量时明确报告实际数量;没有记录时返回空历史提示。
总结采用本地抽取式方法:统计参与人数、时间范围、重复话题,选出五条
具有代表性的内容并按时间排列。它保留原话,不生成未经原文支持的决定
或待办。覆盖范围是本机已经成功记录的文字消息,不包含图片、语音、
未加载的微信历史或本机没观察到的消息。所有历史只保存在本机私有状态。
独立的 context_history 保留短消息,避免复读排行的长度过滤影响最近
100/200/300 条计数;启动时从现有复读历史补入旧记录,查询时从 OCR
历史导入已识别发送人的文字。
人物与账户索引
当前 OCR 输入只有显示名,没有微信原生账号 ID。Kernel 将昵称或别名 解析到私有配置中的 canonical_name,再以“当前群+规范人物名”计算 person_key。相同人物的已配置别名共用金币和牌局,其他群使用独立账户。 没有配置的显示名使用独立临时身份;未识别到发送人的消息不能操作账户。
/人物 默认查看本人;指定参数时只查询已配置人物。输出包括展示名、
截短的群内索引、别名和经过安全过滤的基本属性,不返回 SteamID 或密钥。
/人物列表 每页五人。真实人物资料仍只存放于 ~/.config/jwebot/,
仓库没有生产人物或映射文件。
昵称识别不是账号身份认证。修改 canonical_name 会改变当前人物作用域;
应优先追加别名而不是重命名。除 /转账 外,用户不能通过游戏命令
指定他人的账户;转账只支持同群虚拟金币账户,收款人需先发送 /金币
初始化。/贷款 和 /还款 只作用于本人账户。虚拟金币不能充值、
赠币或兑换真实资产。
虚拟金币与游戏管理
每个群内人物首次使用账户时一次性获得 1000 虚拟金币。再次查询、 重启服务或切换已配置别名都不会重复领取。抽奖下注为 2~100,彩票和 21 点下注为 1~500;余额不足或参数非法不扣款。
/转账 对方 金额 会把本人的虚拟金币转给同群已初始化账户,英文为
/transfer name amount。金额范围 1~100000;不允许给自己转账。
转账、响应记录和重试去重写在同一个 ledger 事务内,同一 event_id
不会重复扣款。
/贷款 [金额] 会给本人账户借入 1~500 金币;同一账户同一时间最多
一笔未还贷款。/还款 [金额|全部] 从当前金币余额中扣除并减少未还
贷款,借款、还款、响应记录和重试去重同样写在一个 ledger 事务内。
/大富翁榜 或 /金币排行 [人数] 只读取当前群已有金币账户,不会创建
调用者账户。榜单按当前金币余额降序排列,人数范围 1~20;账户存在
未还贷款时会在名字后标注贷款本金。
抽奖默认下注 10:5% 概率返还五倍下注,20% 返还两倍,其余无返还。 alpha 0.6.3 将旧的个人即时彩票替换为群内多人轮次。三位数字顺序无关, 下注范围 1~500,命中 1/2/3 个分别返还 50%/120%/300%。完整流程见 多人彩票与游戏记录。
21 点默认下注 50、范围 1~500。/21点 开始 100 表示拿 100 金币作为本局下注进场,
等价的 OCR 紧凑形式是 /21点开始100。开局会扣除下注并发两张牌,
然后根据牌面单独发送 /21点 要牌 或 /21点 停牌;开局与操作写在
同一条消息时不会扣款,而会返回分步提示。牌局使用洗牌后的单副 52 张牌,
牌堆、双方手牌、下注和最后操作时间持久化。A 可作为 1 或 11;
庄家软 17 停牌。开始后只公开一张庄家牌;要牌、停牌、认输和查询都
仅针对本人牌局。发牌、状态和结算回复以当前群内人物的配置展示名开头,
例如 jacky #1:你的牌 ...;别名解析到同一人物时沿用相同展示名、
账户、局号和游戏记录。
自然 21 点立即结算,返还 2.5 倍下注向下取整;普通胜利返还两倍,
平局返还下注,失败不返还。每人最多一局;牌局进行中不接受另一笔
抽奖或 21 点开局,多人彩票报名仍可独立进行。
十分钟无有效游戏操作的牌局在下一次账户操作时按认输结束;查询状态 不延长有效期。主动结束同样按认输处理,不退下注。其他人可以各自 独立玩,不能加入或结束你的牌局。旧的群游戏保持独立。
Kernel 用一个 BEGIN IMMEDIATE 事务同时保存:
player_accounts中的金币、牌局和胜负统计;player_actions中的事件、命令及响应。
同一群中的同一 event_id 只结算一次,重试返回原响应。相同事件若变更 人物或命令则拒绝。事务失败全部回滚,避免扣款后丢失结果。新的独立 指令会创建新的游戏操作,即使文字相同也不会被当成重试。 数据库迁移仅新增表,旧版本可以忽略它们;运行文件回滚不会主动删除 游戏数据。使用协调部署器回滚整库时,以部署前已验证备份为恢复基线。
单条消息抓取修复
独立观察证据表明,新气泡完成绘制后有时没有对应的有效 XDamage 事件;先前截图仍是旧布局,后续消息的绘制才唤醒生产抓取。
保留 XDamage 快速路径,同时将无有效变化时的复核等待窗口缩短到两秒。 空闲超时后走相同截图、跟随最新消息、视觉哈希和缓冲去重流程。 画面没变化时不进入重复 OCR;最终绘制漏事件时也能补抓。等待 X socket 前先检查 Xlib 已缓冲事件,避免用户态已有事件却阻塞等待另一次通知。
新增 source=reconcile 遥测用于识别补抓路径。两秒是等待窗口,
不是端到端响应承诺;截图、OCR、生成和 GUI 投递仍有各自耗时。
短周期复核增加空闲截图开销,上线后需观测实际负载。
群指纹、窗口就绪、GUI 串行、视觉确认和投递去重规则保持有效。