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# 新项目复用教程
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> 假设你要开一个新仓库,做一个类似的"Flask + 互动剧本 + 人格测试"项目。本教程告诉你从这个老仓库拿什么、怎么拿、怎么改。
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## 一、先搞清楚这个项目有哪几块可复用
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| 模块 | 核心文件 | 能干嘛 |
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| **Flask 后端骨架** | `app.py` | 路由、API、SQLite、gzip 压缩、静态缓存 |
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| **互动剧本引擎** | `data/seed_story.json` + `desktop.js` 中的 story 相关函数 | 读取 JSON 剧本 → 前端渲染场景文字 + 选项按钮 + 属性变化 |
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| **MathBTI 人格测试** | `data/seed_mathbti.json` + `templates/mathbti.html` + `mathbti.css/js` | 12 题测出 16 种结果,前端自包含可独立部署 |
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| **卡片/抽卡系统** | `desktop.js` 中的 card/gacha 相关函数 | 16 张人物卡,读知识卡片攒抽卡次数,保底机制 |
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| **内容构建脚本** | `scripts/build_*.py` | 用 Python dict 生成种子 JSON |
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| **Word 导出脚本** | `scripts/export_*.py` | 把人物设定导出为 docx |
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| **小说/设定原稿** | `docs/novel/*.txt` | 纯文本,可直接喂给任何文本处理流程 |
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## 二、新项目规划建议
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### 场景 A:做一个新互动剧本项目(最常见)
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你只需要:**Flask 骨架 + 剧本引擎 + 剧本数据**。
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```
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new-project/
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├── app.py # 从老项目复制,改掉路径和 API key
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├── data/
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│ └── my_story.json # 你的新剧本(照着老格式写)
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├── templates/
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│ └── index.html # 从 desktop.html 简化,或自己写
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├── static/
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│ ├── css/
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│ └── js/
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└── requirements.txt
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```
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### 场景 B:做一个人格/心理测试项目
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你只需要:**MathBTI 前端 + 数据格式**。
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```
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new-project/
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├── data/
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│ └── seed_mytest.json # 你的测试题+结果(照 mathbti 格式写)
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├── templates/
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│ └── test.html # 从 mathbti.html 改
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├── static/
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│ ├── css/
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│ └── js/
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└── scripts/
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└── build_mytest.py # 从 build_mathbti.py 改
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```
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### 场景 C:纯内容搬运(不要代码)
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你只需要 `docs/` 和 `data/*.json` 里的文本和数据,用自己的技术栈重新实现前端。
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## 三、逐步操作
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### Step 1 — 拿 Flask 骨架
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从老项目复制 `app.py`,然后改这几处:
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```python
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# 1. 改 DeepSeek API Key(第 83 行附近)
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DEEPSEEK_API_KEY = "你的key"
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# 2. 改数据路径(第 30~40 行)
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# 删掉你不需要的路径变量,加上你自己的
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DATA_DIR = os.path.join(BASE_DIR, "data").replace("\\", "/")
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MY_STORY_PATH = os.path.join(DATA_DIR, "my_story.json").replace("\\", "/")
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# 3. 改路由(第 258 行起)
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# 删掉不需要的 @app.route,加上你自己的
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@app.route("/")
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def index():
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return render_template("index.html")
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# 4. 改 API 函数
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# 照着 api_story() 的写法,load 你的 JSON 返回给前端
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```
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### Step 2 — 拿剧本引擎
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**数据格式**(这是最关键的,任何语言都能读):
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```json
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{
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"title": "我的剧本",
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||||
"start_node": "ch1_start",
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"nodes": {
|
||||
"ch1_start": {
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||||
"scene": "场景描述文字。用 \\n 换行。",
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||||
"character": "旁白",
|
||||
"choices": [
|
||||
{
|
||||
"text": "选项A的文字",
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||||
"next": "ch1_choice_a",
|
||||
"effects": { "str": 5 }
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},
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||||
{
|
||||
"text": "选项B的文字",
|
||||
"next": "ch1_choice_b",
|
||||
"effects": { "str": -3 }
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"ch1_choice_a": {
|
||||
"scene": "你选了A之后的故事...",
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||||
"character": "NPC",
|
||||
"choices": [...]
|
||||
}
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}
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||||
}
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```
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**前端渲染逻辑**(从 `desktop.js` 提取的核心循环):
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```javascript
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let storyData = null;
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let currentState = { currentNode: null, stats: {} };
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async function loadStory() {
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const r = await fetch('/api/story');
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storyData = (await r.json()).data;
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const start = storyData.start_node;
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const node = storyData.nodes[start];
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renderNode(start);
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}
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function renderNode(nodeId) {
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const node = storyData.nodes[nodeId];
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if (!node) return;
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currentState.currentNode = nodeId;
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localStorage.setItem('my_story_save', JSON.stringify(currentState));
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// 渲染场景文字
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document.getElementById('scene').textContent = node.scene || '';
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// 渲染说话人
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document.getElementById('character').textContent = node.character || '';
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// 渲染选项按钮
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const choicesEl = document.getElementById('choices');
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choicesEl.innerHTML = '';
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for (const choice of (node.choices || [])) {
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const btn = document.createElement('button');
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btn.textContent = choice.text;
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btn.onclick = () => makeChoice(choice);
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choicesEl.appendChild(btn);
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}
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// 没有选项 = 故事结束
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if (!node.choices || node.choices.length === 0) {
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choicesEl.innerHTML = '<div>故事结束</div>';
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}
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}
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function makeChoice(choice) {
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// 应用属性变化
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if (choice.effects) {
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for (const key in choice.effects) {
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currentState.stats[key] = (currentState.stats[key] || 0) + choice.effects[key];
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}
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||||
}
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||||
// 跳到下一节点
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||||
renderNode(choice.next);
|
||||
}
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```
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**HTML 骨架**:
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```html
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<div id="stats"></div>
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<div id="character"></div>
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<div id="scene"></div>
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||||
<div id="choices"></div>
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```
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### Step 3 — 拿剧本构建脚本
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从 `scripts/build_story.py` 复制,它提供了两个辅助函数让你不用手写 JSON:
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```python
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# N(node_id, 场景文字, 说话人, 选项列表)
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# C(选项文字, 下一节点ID, 属性变化...)
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N("ch1_start", "你站在路口。", "旁白", [
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C("往左走", "ch1_left", str=5),
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||||
C("往右走", "ch1_right", str=-2),
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])
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```
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在脚本末尾改输出路径后运行 `py scripts/build_story.py` 就会生成 JSON 文件。
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### Step 4 — 拿 MathBTI 测试
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1. 复制 `templates/mathbti.html`、`static/css/mathbti.css`、`static/js/mathbti.js`、`data/seed_mathbti.json`
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2. 前端逻辑在 `mathbti.js` 里,读 JSON → 逐题渲染 → 算 4 轴分数 → 映射到 16 种结果(4 位二进制)
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3. 如果你要改题,直接改 `data/seed_mathbti.json`,或用 `scripts/build_mathbti.py` 重新生成
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### Step 5 — 拿 Word 导出脚本
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`scripts/export_*.py` 用 `python-docx` 把设定文字导出为 Word。复制后改两处:
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- 脚本内的内容文字(硬编码在 Python dict/string 里)
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- 输出路径(脚本末尾,硬编码的绝对路径)
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```bash
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py -m pip install python-docx
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py scripts/export_mathbti_doc.py
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```
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## 四、内容文件怎么搬
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| 你要什么 | 从哪拿 | 怎么用 |
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| 葫芦侠行剧本(8 章 93 节点) | `data/seed_story.json` | 直接当 JSON 读,格式见上 |
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| 数学少年线剧本(85 节点) | `docs/数学少年线_story.json` | 同上格式,但属性名不同(shuli/xiayi/xinzhi) |
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| MathBTI 全套数据(4 轴 12 题 16 结果) | `data/seed_mathbti.json` | 前端 fetch 后渲染问卷 |
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| 模拟器剧本 | `data/seed_simulator.json` | 同剧本格式,属性为 gpa/interest/skill |
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| 校友访谈数据 | `data/seed_alumni.json` | 线性叙事,four_years.nodes 数组 |
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| 16 位数学家肖像图 | `static/img/mathematicians/` | 文件名是 4 位二进制(0000~1111.png) |
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| 小说原稿 | `docs/novel/第0X章.txt` | 纯文本,随便用 |
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| 人物设定文档 | `docs/novel/数学家小传_*.md` | Markdown,随便用 |
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## 五、新项目清单
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开新仓库时按这个清单走:
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- [ ] 复制 `app.py`,改掉 API key、数据路径、路由
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- [ ] 复制 `requirements.txt`,删掉不需要的包
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- [ ] 建 `data/` 目录,放你的 JSON 种子数据
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- [ ] 建 `templates/` 目录,放你的 HTML 模板
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- [ ] 建 `static/css/` 和 `static/js/`,放样式和脚本
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- [ ] 如果有剧本,照 Step 2 的格式写 JSON,或用 `build_story.py` 生成
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- [ ] 如果有 Word 导出需求,复制 `scripts/export_*.py` 改内容
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- [ ] `py app.py` 启动,浏览器验证
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## 六、常见坑
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1. **旧 Flask 进程占端口**:改完代码后页面不更新?`Get-Process python | Stop-Process -Force` 杀掉旧进程再重启。
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2. **剧本 JSON 里的中文**:文件编码必须是 UTF-8,`json.load(f)` 时加 `encoding='utf-8'`。
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3. **build_story.py 输出路径**:脚本末尾的 `out_path` 是硬编码绝对路径,换机器必改。
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4. **math_teen 故事文件位置**:`数学少年线_story.json` 在 `docs/` 不在 `data/`,`app.py` 第 37 行直接指向 docs 目录。
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5. **localStorage 存档**:前端用 localStorage 保存剧本进度,key 名在 JS 里定义(如 `mb_story_save`),换项目时注意别冲突。
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6. **静态资源缓存**:HTML 里引用 CSS/JS 带 `?v=数字` 版本号,改了前端代码后递增这个数字,否则浏览器用缓存。
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